第53章 爆炸的銷量_兩界:從黃巾起義開始超凡_思兔 

第53章 爆炸的銷量(2 / 2)

這些小怪物在種植出來之後,就可以將其出售,換取香火。

而香火,就是這小遊戲的通用貨幣。

三種小遊戲本身就是一種十分消耗時間的遊戲玩法。

再加上遊戲本體100個小時的全流程體驗。

基本上想要體驗全部遊戲玩法,並且全成就、全收集的情況下,差不多需要200個小時。

相當於尋常3a遊戲的四到五倍。

恐怖如斯。

如此體量的遊戲,在刨除ai製作遊戲的詬病之下,真的可以說讓人十分上頭。

“我以為這遊戲的劇情是神,沒想到遊戲玩法、戰鬥玩法以及小遊戲,都特麼是神中神!ai遊戲已經進化到這種讓人看不懂的地方了麼?”

“最真實的《三國2》評測:這遊戲其實就是一個究極縫合怪,但是製作人卻十分雞賊的將每一種遊戲玩法都縫合了一遍,這就讓這款遊戲明明給人一種似曾相識的感覺,但是玩起來卻非常上頭。”

“另外這遊戲的劇情、解謎和戰鬥平衡性做的真不錯,我個人的感覺,已經可以相當於《古墓麗影9》相比了。”

“《古墓麗影9》可沒有這麼大的體量,那邊全搜集,也就七十多個小時,這邊連主線也沒過完。”

“我頭一次感覺tps類型遊戲,也能玩得這麼撐,尼瑪!我隻做主線,結果玩了差不多120小時!這遊戲也太難了。”

“難麼?還好吧,這遊戲是tps類型遊戲,本身難度和魂遊沒得比。”

“其實我之所以感覺難,是因為這遊戲的潛行難度太大,我試過如果一個人不殺潛行,結果真的機會就是稍縱即逝。”

“握草!有人發現了新結局,隻要全潛行不殺人,就可以出現第四結局!”

“第五結局是潛行,但殺得不超過十個人,這是有人解包出來的。”

“好好好,這麼玩是吧?這遊戲到底有幾個結局?”

“目前已知的有五個,有人根據解包,裡麵還有部分區域,估計是dc……”

“握草!大家都快去看更新預告!春節的時候更新大型大型dc!免費的!”

“什麼?免費的?它不賺錢了?”

“這誰知道,之前螢火的遊戲,連dc都沒有。”

“話說,現在都11月末了,到春節,也就三個半月了,來得及麼?”

“應該可以吧?現在100個小時的流程,弄了五個月,現在三個半月,隻要拿出來兩張新地圖,這遊戲就是超人!”

“難道還能比黑猴的dc更大?”

“有一說一,黑猴的dc雖然料足,但並不大吧?”

“可螢火為什麼這麼快?不是說他們公司隻有十幾個人麼?”“準確說……開發《三國2》的,目前就隻有他們公司老板一個人。”

“哈?一個人開發了這麼大的遊戲?”

“所有遊戲都是他們老板開發的,ai製作,恐怖如斯。”

“什麼啊!現在的ai,或者說哪怕是被螢火收購了的《騰飛ai》其實也沒啥好作品,是他們老板牛叉!”

“是真的厲害,這遊戲的銷量多少了?”

“我看了一下網站,已經900萬。”

“哈?這才發售多久?一周都不到吧?”

“是啊,一周都不到。”

“可……為什麼啊?黑猴也沒這個猛啊。”

“老外說……這遊戲的槍械手感很舒服,他們說……這遊戲很親切。”

“廢話,能不親切麼?這遊戲融合了《神秘海域》和《古墓麗影》啊!”

“這是不是它的銷量爆炸的原因?我看了一下,相對比黑猴,《三國2》在國外的口碑都不錯,而且關鍵是遊戲的建模很漂亮。”

“這方麵,應該是得到黑猴的餘蔭了吧?當初黑猴爆紅的時候,他們就知道華夏遊戲更好玩了,女性角色也更好看了。”

“原來如此。”

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