——【感覺雞爪流源源不絕的啊這樣,策劃永遠改都改不完。】
——【不一定呀,現在策劃已經是喪心病狂了,盯著磊哥的雞爪流殺,還專門為雞爪流改寫了人機邏輯,如果以下下去,說不定還真讓他們給完善了。】
——【說得有道理,哎,你說咱們和策劃鬥智鬥勇,之後反倒讓他們把elo機製給完善了吧?】
張磊看到彈幕的擔憂,也是非常淡定到“不用怕,兄弟們,我可以保證,elo機製不改,永遠都可以用這個來上分。”
“為什麼?因為elo機製背靠的評分係統,不可能會和玩家打出來的作用完全一致,隻要玩家實際作用和評分不匹配,那麼永遠就可以再裡麵開發出雞爪流。”
但是張磊的話,並沒有讓大家解惑。
——【磊哥,可是人家評分機製不是一直在改的麼?】
——【對啊,可能短時間他們做不到完全一致,但是後麵呢?現在是ai時代,說不定以後要靠ai打分了。】
張磊笑了“改不了一點,做到這一點比大家想象的難多了,否則他們不可能用送人頭人機來檢測雞爪流。另外ai,更加不靠譜了,ai看起來很強大,但是實際上現階段的ai隻擅長做一些基本規則簡單的事情。”
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“比如圍棋,比如駕駛,這些工作的基本規則就不難。一旦遇到情況複雜的,ai甚至會亂出招,說胡話,經常用過ai的都知道。而且ai會被垃圾數據汙染,所以大家不要太擔憂。”
“至於他們用人去完善評分模型,肯定也不行,太複雜了,因為這個評分甚至是動態的。”
“同一件事情,在不同的時候,不同的英雄,不同的位置,起到的作用都不一樣。”
“比如藍buff,你在開局搶到了對麵的藍,和10分鐘搶到對麵的藍,效果完全不一樣。”
“開局拿到1000經濟優勢你可以亂殺,後期你拿到1000經濟優勢屁用沒有。”
“大夥可以想象,我1分鐘的時候,用輔助偷掉了對麵的藍,和10分鐘用射手拿到對麵的藍,評分分彆是多少合適??前者3分,後者05分?”
“那如果是蘭陵王輔助,魚輔助偷的野,和牛頭人偷的野呢?三個輔助的定位完全不一樣,前麵兩個偷野速度快,牛是完全用來打控製的,屁傷害沒有,你怎麼評?”
“而像這樣的評分,太多太多了!!所以官方隻能大概模糊的定義,你做這個是多少分。你做這個分少,做那個分多,甚至有些不加分。”
“比如蒙恬,就是偷塔不加分,所以才有了一開始的雞爪流蒙恬。”
聽到了張磊的解釋。
頓時所有的觀眾所有的擔憂煙消雲散。
——【磊哥說的有道理啊!你這麼一說,我想了想,確實cpu都快給我燒壞了我都沒想出來。】
——【嘖嘖嘖,如果策劃那邊真的是要挨個針對雞爪流去更新評分,那也太累了吧?心疼策劃。】
——【策劃!不可戰勝的!你改吧,反正我們有磊哥,磊哥到時候再給你出一個新套路,忙死你!】
張磊咧著嘴笑“所以說,策劃他隻管改機製,他改一個我就推出一個套路,正好我也保持保持我的熱度,反正我是血賺呀,我還得謝謝你呢!”
“ok,兄弟們,我們再來把雞爪流後羿,這一把我們玩刺激點的,我們就前期多送點頭,把對麵送肥一點,給對麵優勢,給對麵養出大爹,然後我們再絕地翻盤!怎麼樣?”
聽到了張磊的提議,彈幕都興奮起來了。
——【好好好!這個主意好呀!】
——【我就愛看這種刺激的!磊哥多玩幾把,我給你刷禮物!】
——【對!磊哥多玩幾把,我們都愛看磊哥幾把!】
——【你們有些不對勁啊?不過我也喜歡看磊哥玩幾把。】
“行!既然你們喜歡就好,我就知道你們喜歡看這種刺激的玩法!開搞!!”
……
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