方瞳再次站在了水坑的旁邊,這回看著和草地幾乎齊平的水麵,拿著桶直接就是取水!
“嘩啦。”水花翻湧,很快的就填補了失去的水分,不過這個水麵並沒有下降,水坑中的液麵依舊的和草地幾乎齊平。
e……那麼這個特性還是有的,但是同時還遵守了一些物理規則麼?
此時的方瞳也感受到了一些頭大,這都是些什麼鬼特性,遊戲設定繼承了,但沒有完全繼承,現實的物理規則有了,但不完全遵守!
在這裡,質量守恒,都是騙人的啊!
無語了一陣子之後,計劃還是要繼續,打算在這個水坑周圍開墾點耕地出來,現在計劃先圍著這個水坑開墾出來3圈耕地,先都種上小麥,之後有需要在種彆的作物……
使用這種合成出來的道具,不得不說是真方便,也就是5分鐘左右的功夫,耕地連帶著播種都給辦完了,隻是因為種子不夠,所以先種了一半,另一半有種子了再說吧。
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搞定了這個鐵桶的試驗,還有後續的一係列問題,回過頭來還有物品沒測試,就是那個烤爐。
在遊戲裡這個烤爐是專門用來烤食物的,不過現在自己這裡要土豆沒土豆,要雞牛羊豬肉,啥啥的都沒有,所以這個東西現在沒法測試,隻能先放置出來看著,就放在了木屋大門的旁邊。
現在大門這裡,已經被自己擺上了好幾種功能類的方塊了,木桶和熔爐已經代替了‘承重柱’的作用,成為了這麵牆體的支柱,當然了這些方塊並不受重力的影響,支柱也就是個笑話。
不過看著這些爐子們,忽然想到了另一件道具,就是自己沒有製作出來的那個篝火,這玩意其實和烤爐類似都能夠烤製食物,而且在遊戲裡麵,因為外形不同,交互邏輯也不一樣,這就導致了篝火能同時烤製4個食物,可以說是效率大大的提高了。
想到這裡,忽然感覺自己應該把篝火也給做出來,看看這個東西現實化了是個什麼樣子。
要知道遊戲的表現力,和實際上是有著很大的差距的。
當時玩遊戲的時候,篝火看起來就是幾根木條相互疊加,壘起來的一個半米高正方形的基座,同時在正方形的中間憑空燃起了火焰,燒製食物的方法,就是把生的食物放在正方形四個邊角的平麵之上。
略微一回憶,就拿出了材料準備做一個篝火出來。
空、木棍、空
木棍、煤炭、木棍
原木、原木、原木
→篝火
成功的製作出來了,又一個小方塊拿在了手上,這個小方塊看上去和遊戲裡的樣子非常的相像,拿在手上觀察了一下就放棄了,直接放出來就知道長什麼樣子了。
這個東西就放在木屋的門前吧,回頭用樹葉方塊在這裡搭一個亭子,中間放著一個篝火弄燒烤,感覺也是挺棒的。
“噗。”一聲悶響傳出,直接就把篝火給放下了。
隻見這個篝火現實化之後的樣子,比之遊戲中出現了挺大的區彆,首先就是體積,遊戲限於畫麵的表現力,其實很多道具看起來都是又小又醜的。
這個現實化的篝火放下之後,才展現出其不一樣的一麵。
麵前是一個足有成年男子大腿高的台麵在最上麵,往下看全是交疊著的圓木,包圍出來一個方形的溝槽,其中明顯可以看到黑色的塊狀物,應該就是煤炭了,上麵浮動著赤金色的火苗,映照著周圍溫度都提高了一些。
木頭包火?這是認真的?不會燒著麼!
好吧這隻是基於現實生活提出的疑慮,在這個被設定堆砌的世界裡,質量守恒都不好使了,還談什麼常識啊。
不過這麼大一堆木頭構成的篝火放在麵前,感覺確實很帶勁,怪不得電視上好多聚會,經常會整一出篝火晚會,這東西既滿足了人們點火玩的樂趣,還能夠兼職燒烤,可不是性價比賊高了麼。
誒!看著篝火中間熊熊燃燒的火焰,突然又有了一個新的想法,不知道能不能成功。
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