【拉杆每次拉動,都會更新拉杆狀態。】
嗯!這樣的目的是不是就已經達到了?
不過這樣的更新狀態也不徹底,還是需要自己去拉動拉杆才行,不能夠一勞永逸的直接打開開關就能常亮。
而且一旦熄滅了之後,還是需要自己挨個拆下來,拿到篝火這邊重新點燃,這一點就很難受了。
這樣這個新道具的價值就不是那麼的高了,頂多就是具有開關功能的火把拉杆而已。
嗯,這個稱呼很貼切,就叫這個吧。
【物品火把拉杆
材質碎石塊、木棍、煤炭
所屬插件無
合成配方3
獲得方式合成】
方瞳再次想起了電燈和螢石燈的好處……
方瞳現在十分想要一個能夠自帶光源,或者是能夠被動激活光源的物品,這個火把拉杆實在是不給力啊。
不行!還得繼續嘗試融合,這回不用物品融合了,改用要素融合試試。
既然自己打算弄個能夠常亮的光源,那麼肯定是需要能夠照明的要素。
要素有了以什麼為載體呢?
火把和篝火肯定不行了,這兩種東西已經驗證過了嗎,都是會在一天之後熄滅的。
這個設定估計和那個煤炭等燃燒物有關,那麼這種需要煤炭燃燒的照明道具,就得排除在外了。
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除此之外貌似就沒有什麼能夠發光的道具了……
而螢石、海晶石自己又弄不到……
螢石……
這玩意貌似就是個會發光的石頭!
那是不是可以通過融合獲得呢,剛才自己融合的時候,就曾經把‘木頭’要素覆蓋到碎石樓梯上去,從而改變了樓梯的材質。
或許也可以把這個能夠自己發光的要素,覆蓋到石頭、碎石塊上去,這不就是一樣的道理嘛!
既然理論上有可能,那就動起來啊。
第一步,獲得能夠發光的要素,方瞳打算就在火把上提取這個要素。
火把嘛,典型的照明設施。
想到就做,方瞳直接拿出來一個新的小火把,放在手心了,直接分解!
火把直接就在手中炸散成一片顆粒雲。
看的手上的顆粒形成的雲霧團子,現在的方瞳已經是毫無波瀾了,再嚇人的驚喜,重複3次以上,任何人都能平靜的麵對了
哪怕這是個恐怖片,完整的經曆過3次之後,隻能說是已經熟門熟路了。
方瞳也沒耽擱功夫,直接就在思維裡不斷的回想‘發光’這一念頭,來加強這一概念在思維中的比重,要讓手中的雲霧團子,成功的塌縮成自己想要的東西。
雲霧團子轉瞬即逝,再次凝聚成一個透明的小方塊,不過這個方塊在持續散發著點點的輝光,告訴所有看到它的人,它代表著‘發光’。
方瞳熟練的一隻手拿著小方塊,另一隻手在儲存空間裡掏另一個方塊。
這次方瞳打算拿碎石塊當作載體,螢石嘛!肯定是石頭的一種。
而碎石塊這個東西,在方瞳這裡價值較低,完全可以經得起消耗,先拿來試試活就挺不錯的。
再次熟練的放入‘耗材’,接著就是等待融合的進度條跑滿了。
經過幾次的融合,方瞳也有了一些自己的經驗,想要融合出一個新玩意,等待過程起碼30秒,當然那個物品間的相互融合1分鐘的也有,總之隻有時間夠長才會成功就是了。
可是這次等待了才10多秒,而且進度條都沒過半。
“哧……”一種類似於高壓鍋泄壓的聲音響了起來。
而在此同時,融合界麵中的‘耗材’直接就是炸散消失掉了……
“嗯……”這又是整了什麼幺蛾子。
“這是怎麼回事,融合失敗了?”
【對比信息中……】
【插件編輯功能的融合過程並不是一定成功的。】
【融合過程中要素改變物質的信息也是會有一定的失敗概率的,同時融合的過程也需要一定的能量支持。】
看到信息的方瞳有點懵,啥意思自己這是臉黑?
還是用錯了材料,導致能量不足?
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