259.第258章 機甲與鎧甲_我在遊戲裡製造龍神號_思兔 
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259.第258章 機甲與鎧甲(2 / 2)

不過歸根結底都是一個意思,那就是對暴熊殘魂、大師級特性的控製和導出。

將這兩者導出到機甲上,為機甲的攻擊、防禦、行動提供支持,同時又用機甲上的設備、法陣對其進行控製。”

方白忽然回想起之前融合龍氣時的狀態,心中隱隱約約有了思路。

如果隻是常規意義的外在機甲,那機甲師的反應能力也好、靈魂強度、精神力強度也罷,這些都容易被高階敵人壓製或者直接針對性攻擊。

這是製造高階機甲必須完成的關鍵一步。

而如果方法妥善的話,這兩個問題似乎可以一並解決。

“可以考慮”

方白在紙筆上寫寫畫畫,把一個個子項目、小組都寫下來,以待梳理。

淺淺思考著,隨即想法又飄到了另外一個角度。

端詳著宛如剛玉的暴熊骨,暴熊殘魂、大師級能量本質已經和暴熊骨本身深度融合在一起。

方白能感知到暴熊骨的每一個角落都充斥著殘魂、大師級能量本質。

每一根骨骼、每一個細微之處都是如此,沒有一絲空隙。

這使得暴熊骨沒有一絲漏洞,同時也讓方白有了想法。

“殘魂、能量本質都是集中在暴熊骨上麵,每一個地方都有,這是一個整體。

那要是這個整體再增加一部分呢?那這部分新的結構會被殘魂、能量本質認可嗎?

如果我們采用金素的方式將暴熊骨轉換為金屬,然後再對其進行塑形會對其造成影響嗎?

塑形可能過於極端,那如果我隻是在金屬化的暴熊骨上增添裝甲、設備、法陣。

這些會被殘魂、能量本質認可嗎?

如果能的話,那我是否可以以計算陣列為樞紐,分彆連接機甲師、暴熊殘魂、能量本質,以法陣掌控能量本質、以機甲師掌控暴熊殘魂呢?

然後再佐以發動機、攻擊法陣、防禦法陣、飛行法陣、高斯強、電磁軌道炮等等武器”

方白腦海中漸漸生出靈感,暴熊骨在腦海中的形象也漸漸豐滿、具體。

而手中為項目組書寫的策劃書也逐漸複雜。

時間緩緩推移,消息在玩家群體當中逐漸發酵。

十天時間一瞬即逝,方白心神沉浸在幻想空間當中。

暴熊骨立於一個龐大的儀式場內,周圍元素金屬在儀式作用下化作一粒粒金素湧向暴熊骨.

“吼!”

熊吼響起,衝擊波回蕩,堪比大師的氣勢升騰而起,儀式一瞬間就破碎了。

方白見此一點也不惱,念頭一動,儀式場複現,再次控製金素一點一點試探,尋找屬於暴熊骨的頻率。

在不斷的試探中,采用不同的方式、不同的頻率、不同的強度,尋找著最不容易引起暴熊骨抵抗的方法。

就像是擼貓得順毛捋一樣。

暴熊生前雖然擁有很高的智力,甚至不會遜色人類太多,但現在畢竟隻剩一縷縷殘魂。

剩餘的隻有靈魂根深蒂固的狂暴與凶煞。

這種情況下,形成固定機製後破解起來自然不會太難。

(本章完)

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