“才沒有!”
“你說出這種話,讓我很難拒絕你,但是……我還是選擇拒絕!”陳曦衣義正辭嚴地道,而臉龐上滿是痛惜神色,“我是個有原則的人,這件事我真不能答應你。”
好痛啊,心好痛啊。
很想答應,但是不行,否則當演員就真的沒有意義了。
這一刻,陳曦衣覺得自己是多麼高尚、偉大,簡直堪稱偉人了。
莉雅陷入沉默。
“我理解……陳,你畢竟也是個禁衛呢。”她沒有表現出怒意,反而有點欣慰的樣子,“抱歉,貿然難為你,是我不對。”
“你能理解就好……”
“我應該自己行動,我所做的一切,都與你無關。”
“呃?”
陳曦衣愣住的時候,電話掛斷了。
“喂喂,等一下啊,莉雅!”
她連忙撥電話過去,卻沒能再接通,心裡湧出了不好的預感。
……
“任務設計遊戲。”
“說明設計一款高難度短流程的動作遊戲,由係統製作,上傳到網絡。”
“獎勵幸運硬幣三枚。”
出現了,設計遊戲的任務!
吳蒙對此有所預想,見到真的出現這種任務,頓時精神一振。
早在前世,他就想象過要是自己製作一款遊戲,要做成什麼樣的。但想象終究隻是想象,雖然有些想法,但要真正進行製作還是太難了。
現在穿越了,有了係統。除了拍攝視頻之外,也許還會出做遊戲的任務……吳蒙曾這麼想過,現在任務真的出現,而且獎勵三枚幸運硬幣,他一下子燃起了熱情。
任務要求是設計高難度短流程的動作遊戲。對於“高難度動作遊戲”,吳蒙的印象就是前世的黑暗之魂係列,怪物獵人係列,《血源》、《隻狼》。
其中黑暗之魂係列他隻玩過第二和第三部,都沒能堅持正常通關,用修改器打通的。怪物獵人倒是通了“3”以及“世界”兩部。《血源》沒玩過,是雲通關。《隻狼》也是用的修改器打通。
根據親身體會,他覺得最難的是黑暗之魂係列,隻狼次之,怪物獵人則相對容易。
而他對這三者的喜歡程度,與難度成反比……不是因為手殘!
吳蒙自認玩動作遊戲的水平屬於平均層次,如果耐心玩的話,就算是黑暗之魂也是可以玩通關的,但沒有那麼多的耐心。
黑暗之魂與隻狼是類似的路數,都算是闖關玩法,而怪物獵人則是副本式玩法,前者會給人以漫長征途的感覺,需要較多的耐心乃至意誌。而後者的節奏可以自己控製,想打怪就打怪,想采集就采集,打一次怪不需要很多耐心。
不過……說到底,要是怪物獵人的打怪難度很高的話,也照樣會把耐心消磨掉,所以根本上還是因為難度吧?
手殘就是手殘,彆不承認!
吳蒙深刻自省後,不得不承認自己是個手殘黨的事實。
問題來了,他這個手殘黨,要以什麼標準設計高難度動作遊戲呢?
他自己能通關的話,算是“高難度”嗎?他自己不能通關,難度或許夠高了,但會不會弄得太高?
麵對這個問題,吳蒙陷入沉思。