餘年周婉!
掃雷是什麼遊戲?
掃雷這麼家喻戶曉的遊戲他竟然沒有聽說過?
餘年眼睛越睜越大,一臉不可思議的看著曲飛。
忽然,餘年一拍腦門。
他想起來,掃雷這款家喻戶曉的益智小遊戲是1992年4月份初和紙牌、空當接龍這三款小遊戲被微軟公司搭載在s3.1係統中發布出來。
起初這些小遊戲的搭載並非是為了展示s遊戲操作係統的流暢順滑,而是為了訓練用戶的鼠標左右鍵操作能力,讓這些動作變得非常自然,並培養鼠標移動的速度和準確性。
可令微軟萬萬沒有想到的是,這些三款小遊戲一經推出,火爆全球,成為了家喻戶曉的小遊戲。
餘年意識到,與其去做其他遊戲,不如和微軟爭搶時間,先於微軟發行這三款遊戲。
一旦有了這三款遊戲的版權,不僅能夠賺到錢,還能給微軟當頭一棒,延緩微軟s3.1係統的發布,說不定能夠給國內電腦公司創造機會,這絕對是一件好事。
心念至此,餘年衝一臉困惑的曲飛解釋道“掃雷是我去年閒暇時間私下製作過得一款遊戲,不過是粗製亂造,現在看來,我覺得可以搞。”
曲飛這會兒己經覺得隻要能製作遊戲就己經非常滿足,於是連忙問道“你給我說說掃雷這款遊戲的情況。”
“掃雷,顧名思義,那就是找出地雷。”
餘年耐心的解釋道“說白了,遊戲目標就是在最短的時間內根據點擊格子出現的數字,找出所有非地雷格子,同時避免踩中地雷,隻要玩家踩中一個地雷,那遊戲就輸了。”
“這個……”
曲飛抓了抓腦袋,一臉蒙圈的說道“遊戲設定會不會太簡單了?按照你說的,這好像沒什麼難度呀。”
“誰說簡單的遊戲就不能有市場?”
餘年自信一笑,說道“彆看這種遊戲製作簡單,但是通關難度卻不小。說白了,隻要玩起來有意思的遊戲,那就能占據市場,一個遊戲能否占據遊戲市場,跟是否是大製作無關,你得記住這個概念。”
餘年很清楚三十年後爆火的小遊戲《羊了個羊》《割繩子》《隱藏的家夥》走的都是這種路線。
自從《羊了個羊》爆火之後,緊跟著又接連出現了《貓了個貓》、《驢了個驢》,依舊是這種類似路線。
關鍵是,這些遊戲廠商都撈到了錢。
曲飛捉摸了一番,說道“你真覺得行?”
“聽我的。”
餘年毫不猶豫地說道“除了《掃雷》這款遊戲外,我們再出一款《紙牌》遊戲,兩款遊戲一起發布。”
餘年本想將《空當接龍》這款小遊戲一起做了,可想到雷同太多,容易引起懷疑,於是決定暫時隻出這兩款遊戲,就算是雷同,也好解釋。
聽到餘年的話,曲飛再次蒙圈,“《紙牌》遊戲是什麼情況?”
“很簡單,和掃雷差不多。”