餘年耐心的解釋道“將撲克紙牌分為多列,利用左上角牌疊中的所有牌,在右上角組成以a打頭,從a到k順序排列的西套花色牌,這就算是成功了。”
“這個……”
曲飛遲疑道“你說的玩法是不是太簡單?我怎麼聽起來比掃雷還簡單?”
“這些遊戲都是益智遊戲,用來打發時間,彆看簡單,但很有意思。”
餘年笑著說道“這樣吧,今天晚上我先將這些遊戲規則和素材簡單的粗製出來,你們看懂之後,依托我給的素材讓開發部門的員工儘快開發出來。”
“行。”
曲飛說道“既然你這樣說,我聽你的,隻是我感覺這些遊戲投入市場,恐怕不夠理想。”
“相信我。”
餘年自信的笑道“投放效果絕對超乎你的意料,不過這兩款遊戲必須在十天內製作出來,接著立即打入市場。”
“這麼著急嗎?”
曲飛詫異道“就算是兩款簡單的小遊戲,從開發到完善也需要一段時間呀,十天時間,是不是太緊張了?”
“十天是我能夠給你的最長時間。”
餘年臉色嚴肅的說道“遊戲市場風雲變化,時間一長,就會出現變數。如果兩款這麼簡單的小遊戲製作都需要長達數月時間,那說明我們的實力不足以做遊戲,既然這樣,做遊戲的事情就放一放。”
雖然嘴上這樣說,但是餘年心裡十分清楚,《掃雷》和《紙牌》遊戲,微軟公司在西月初就要發布,而現在己經是二月底,中間間隔時間最長不過一個多月的時間。
遊戲外掛公司第一次正式開發遊戲,既沒有成熟的投發渠道,又沒有熟悉的遊戲合作廠商,從將遊戲投入市場到市場發酵僅有一個月的時間,這個時間己經很短,短到一個很小的意外就會落在微軟公司後麵。
要知道,這個年代不像是二十年後,隻要花錢就能找到“應用商店”這種類似的合作商隨時進行上線投放。
所以說,這就是與時間賽跑,一場沒有硝煙的戰鬥。
曲飛不知道餘年內心的想法,更不知道微軟西月初的計劃,但是曲飛知道餘年說話的份量。
從餘年的話中,曲飛感受到了一股無形的壓力。
他知道,餘年這次是認真的。
曲飛很想將外掛公司轉型做正兒八經的遊戲,但是清楚前提是必須在十天之內做好這兩款小遊戲。
曲飛點了點頭,臉上浮現出了從未有過的認真,保證道“年哥,既然你說十天時間,那就十天時間。從明天早上開始計算,你將玩法和素材給我,我立馬吩咐開發組加班加點的開發遊戲,絕對不會讓你失望。”
“好,我要的就是你這句話。”
餘年臉上露出了滿意的笑容,說道“隻要這兩款遊戲能夠打開市場,後麵我們做遊戲就有一定的經驗,到時候放手乾。”
“你這話如同給我打了雞血。”
曲飛聞言頓時心情激動起來。
雖然不認為餘年提出的這兩款遊戲能夠在遊戲市場上吸引玩家,但是決定和餘年一起打拚試試,“你放心,既然我提出了做遊戲,我一定會將遊戲做好,不管這個遊戲是否能在市場泛起浪花。”