安飛設計的這款暫命名為《末日求生》的遊戲,是以末日喪屍病毒爆發為背景的網絡角色扮演遊戲。
遊戲設定是不知名病毒肆虐,人感染後成了隻想吃同類腦子和生肉的喪屍,地球家園被毀,幸存的人類在末日廢墟中苟延殘喘。
玩家需要在末世之中收集物資,消滅喪屍,同時也要提防人類的殘害,是一部寫實風格的末日角色扮演遊戲。
“郭哥,這就是我的設定,我先用像素動畫做了幾個畫麵,你看看行不行。”
在屏幕前,安飛在給郭凡展示他的遊戲設計,設定很繁複,而且安飛還調出了育碧公司做的《刺客信條》等遊戲,他想要把他這款末日遊戲,也做成類似的高清畫麵。
郭凡看後發現,以他的遊戲知識,印象中並沒有類似遊戲的記憶。
他前世隻是偶爾玩玩遊戲,並不癡迷,因此隻對最火的遊戲有印象,而在所有流行遊戲裡,就沒有末日題材。
郭凡依稀記得看過某個末日遊戲的廣告片,拍的很有水準,但是遊戲郭凡沒玩過,因此對遊戲內容完全沒有印象。
既然經驗用不上,那就要憑經驗來判斷了。
安飛給遊戲設計了豐富的物品係統。
小到食物、水、螺絲釘,大到木材、鋼材、汽車等,凡是遊戲內出現的物品,都可以收集。
安飛這個技術宅男,最喜歡這種硬核遊戲,覺得玩的特彆爽,有種從頭開始經營家園的感覺,特彆戳安飛自己的爽點。
安飛解釋道“我們內部調研的時候,覺得這款遊戲不會大火,大概率就是小眾遊戲,一是過審困難,隻能海外上架,二是國內就沒有成功的同類遊戲,全世界唯一火熱的生化題材的遊戲就是《生化危機》,但那是主機遊戲,還是卡普空這種大公司出品,才能保持熱度,我們如果做的話大概率會折本。”
“是的,我感覺這遊戲賠本幾率在70℅以上,隻有剩下兩成可能不溫不火的保本,一成幾率才能小賺一筆。”郭凡聽安飛說完,就說了實話。
安飛表情無奈,他原本想要在郭凡這裡得到支持來著,沒想到遭遇了否定。
其實他內心是知道這遊戲基本火不了,就是內心非常想做這款遊戲,不為錢,而是為了夢想。
郭凡看到安飛這糾結的樣子就笑了,他就說道“其實男人都會有一個夢想,你既然想做末日遊戲,那儘管做好了,咱們公司這點成本還支付的起,如果操作得當的話,這遊戲並不是不能搞。”
安飛頓時來了興趣,趕忙追問“那要怎麼做?求郭哥教我!”
這一幕像是小學生請教問題一樣的狀態,讓白樹看的一呆,沒想到一個全國知名軟件公司的老板,會對自家老板如此依賴和恭敬。
郭凡就說了自己的看法“我覺得,你這遊戲的定位有問題,你既然已經知道這款遊戲很難賺錢,隻是為了實現夢想,那麼就不要做太大的投資,你還要做3d,這成本就控製不住了,做出來鐵定成為公司的負擔,到時候可能運營費用都收不回來,那就真成雞肋了。”
“所以我的意思是,遊戲做成低成本,主打設定和遊戲性,就彆去對畫麵要求過多了,就用最樸實的畫麵,開發端遊和手遊版本,全免費遊戲,靠賣道具賺錢。反正預計玩家不會太多,也無需大規模宣發,開設一個服務器也夠用了,退一萬步講,可以不用考慮這款遊戲來盈利,我們就當是豐富遊戲產品線,用來彌補拚圖,隻要成本夠低,就不用管他賺不賺錢。”
“有道理。”
安飛點點頭,就把這個末日遊戲做成一個小體量手機遊戲,隨時隨地就能收集物資,打打喪屍,也很不錯。
不氪金肯定是可以玩,如果喜歡單機也可以自己打電腦,總之要把這款遊戲設定成一個硬核末日網絡遊戲,擁有多種體驗,喜歡戰鬥的,可以像是格鬥遊戲那樣挑戰喪屍,喜歡種田的就靠著種田、挖礦打造極品裝備,靠裝備碾壓。
喜歡互動娛樂的,可以和朋友一起去廣袤的地圖裡探險,收集物品全圖鑒,也是不錯的體驗。
郭凡見安飛聽勸,就順勢說道“做手遊的思路是正確的,未來肯定是手機的天下,這兩年端遊數據一直在下滑,天天守著電腦玩遊戲的用戶沒有以前多了,等手機性能上去後,躺在床上,或者坐公交、在公司摸魚玩兩把,絕對比坐在電腦前腰酸背痛要好多了,手機遊戲玩家以後絕對是主流。”