“天賦,裝備,道具還真是讓人難以抉擇啊。”
方休這人雖然不是很正常,但是遇事卻很冷靜,很快便權衡利弊起來。
“傳說裝備和傳說道具以後肯定是有機會搞到手的,雖然強大,但是大概率和殺戮之牙一樣,拿到我現在也用不了。”
“天賦彆說s級天賦,就算是一個c或者b級天賦,都能讓人脫穎而出,短時間內和其他人拉開差距。”
“隻要允許,全都買成天賦,開局三個s級天賦,誰敢亮血條我就敢弄死誰!”
“係統,全都給我買天賦!”
「購買成功!」
“真行????”
看到購買成功的字樣,方休心中止不住的狂喜。
「恭喜你獲得s級天賦黎明破曉」
「天賦黎明破曉」
「品級s級」
「你的所有技能等級+5」
“臥靠,一上來就這麼刺激的嗎?直接所有技能等級+5?”
在這末日遊戲中,玩家的普通攻擊數值在正常情況下,是在0和所有裝備增加的攻擊和人物屬性自帶的攻擊總和之間浮動的。
普通攻擊也分用儘全力和隨手一擊的區彆。
除此以外,最多再加一個攻擊要害位置產生的攻擊加成以及暴擊時的暴擊加成。
單純的物理攻擊上限就在這了。
技能,才是對傷害起決定性作用的核心。
而末日遊戲中無論是學習技能,還是增加技能的等級,都需要消耗人物的經驗。
所以如何平衡技能等級,搭配核心技能,把控技能數量則成為了關鍵。
雖然末日遊戲沒有技能欄的限製,可是普通人根本沒有那麼多經驗去學習,升級那麼多技能。
而這技能等級決定了越到後期,大家的總體傷害差距就越大。
哪怕是方休穿越來時的三個月,大家普遍雖然才二三十級,可是在天賦,技能品質和技能等級的加持下,大家的傷害已經拉開了差距。
傷害高,殺怪就快,殺怪多,經驗就多,經驗多,升級和升技能就快。
滾雪球之下,差距隻會越來越大。
“不愧是s級天賦!”
帶著興奮的心情,方休繼續看第二個出現的天賦,至於什麼傳說裝備之類的,早就被他拋之腦後了。
「天賦不滅之握」
「品級s」
「攻擊額外附加自身生命值上限1的傷害,並增加5點生命值上限,恢複該傷害數值的生命值,附加攻擊無法防禦(增加生命值上限效果,每個怪物隻觸發一次)」
“附加傷害,增加生命值上限,恢複生命,無視防禦,一個近乎沒有成長上限的天賦,果然,s級天賦一個比一個變態!”
「天賦送葬者」
「品級s」
「每一個“死亡”的友軍單位都將被你送葬,你能獲得死亡單位百分之一總屬性值的自由屬性點」
“這個有什麼用?”
“送葬不應該送彆人的嗎?我這送自己友軍有啥用?”
看著自己的第三個s級天賦,方休皺起了眉頭。
相比於第一個和第二個那麼直接的效果,這送葬者的天賦反而有些“委婉”。
“友軍單位,死亡,什麼樣的單位算友軍單位?我哪來這麼多隊友?組隊契約?那東西貴的要死,而且一個蘿卜一個坑,人死了又不能加人”
“等等,友軍單位”
“召喚師???”
“不對,這個天賦在身,很明顯召喚物死光了的我才是最強的!”
“暴兵流召喚師,自爆流召喚師,亡靈法師,亡靈天災!!!”
方休想象了一下自己麵對擁有這個天賦的boss的時候,那個場麵。
麵對一揮手,召喚出來的無數亡靈。
怪物上來就隻攻不守,一言不合就自爆。
自己終於衝到了boss本體前。
結果所有的自爆召喚物給boss加了不知道多少屬性。
然後自己被boss一拳糊地上,扣都扣不起來。
那場麵
可真是
泰褲辣!!!!!!
“垂死病中驚坐起,boss竟是我自己????”
被彆人捶,那是噩夢。
可是自己捶彆人,那是什麼?