那是美夢。
是美好的未來!
“屬性麵板!”
「姓名:方休」
「等級:1(0100)」
「職業:無」
「hp:170170(體質x10)」
「p:450450(精神x10)」
「天賦:耐打(e)黎明破曉(s)不滅之握(s)送葬者(s)」
「屬性」
「力量10(影響攻擊的主要屬性)」
「體質12+5(影響生命值,生命恢複速度和防禦力和體力等的主要屬性)」
「敏捷10(影響反應速度,柔軟度,爆發力等的主要屬性)」
「精神45(影響法力值,施法速度,法術強度等的主要屬性)」
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「攻擊:10(力量x1)(攻擊防禦為0的目標時的最大輸出傷害)」
「法強:45(精神x1)(法術攻擊時計算的基本參數)」
「護甲:85(體質x05)(可抵抗物理傷害,傷害不超過護甲時,傷害為0)(傷害減免+5)(受到傷害時優先計算傷害減免)」
「魔抗:62(精神10+體質10)(可抵抗魔法傷害,傷害不超過魔抗時,傷害為0)」
「技能」
「背擊lv1(+5)(0100)消耗15點p,在背後攻擊時造成155傷害」
「自由屬性:2點」
“1級就有這樣的華麗的麵板,不愧是我,恐怖如斯。”
“不過傷害超不過護甲,傷害竟然可以為0,看來和遊戲還是不一樣。”
記憶繼承的不完全就是這點不好,有些細枝末節的東西,方休還得重新研究。
而且這樣也挺合理,畢竟,一群兩歲小孩兒給一個兩米壯漢一拳,壯漢強製掉一滴血,給他個幾百幾千拳,壯漢死了,這事確實不合理。
真實的情況應該是,小孩兒累的吐血了,對於壯漢來說不過是撓癢癢。
看著自己的人物麵板,方休果斷把自由屬性點加在了體質上。
無論是那個世界,危險重重以下,命肯定是最重要的。
“先保命,苟到有召喚技能,我三個s級天賦,隻要不在前期浪死,我一定能起飛。”
「體質17→19」
「護甲85→95」
「hp170→190」
“原主記憶裡剛開始的喪屍攻擊力不高,差不多隻有十點左右,麻煩的是破防後長時間的中毒狀態。”
“這鬼東西造成的屍毒狀態持續時間長達三十分鐘,在沒有解毒劑的前期除非有淨化類的天賦,要不然根本就是無解。”
“而且中屍毒的玩家死後還會變成喪屍,真是合格的新手殺手。”
喪屍隨著時間推移係統會不斷的投放,同時玩家也會被感染變成喪屍。
如果不努力變得更強,死亡的陰影早晚有一天籠罩在頭頂。
“我的精神力還真是超標啊,不過吞了原主方休的靈魂兩次,精神力高也是正常的,召喚師不出意外應該就需要精神力屬性。”
魔抗難得,法強難堆,方休這是天生的炮台苗子。
“不過這樣也好,真正的強者,不應該有任何的短板。”
“該乾活了。”
起身,方休開始在保安室翻箱倒櫃,很快便找到了自己的目標。
安安靜靜放在保安室裝備櫃裡的五個防爆盾,五根防爆棍。
這種非係統產出的裝備沒有屬性,雖然能放進儲物空間,卻放不到裝備欄中。
畢竟能算作攻擊的延伸,雖然沒加成,但是也不用徒手捶喪屍了。
再加上防爆盾,方休可以很大程度上減少喪屍碰到他的機會。
把所有東西收進了儲物空間,頓時十個格子就被占了。
隨手收取了幾次,方休也就習慣了係統空間的使用。
“接下來該刷怪了!真是,久違的興奮啊!”
前世的末日藍星前期也是喪屍橫行,不過幾年之後就變成了黑暗人性之間的對決,以及在極其惡劣環境下的極限求生了。
相比之下,方休更喜歡簡單粗暴的直接殺怪。
畢竟。
人心。
太黑了。
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