昨天新版本更新,千織跟著上線,我也是去試用了一下,就我個人而言。
我感覺試用的手感包括她的整體傷害和表現還是不錯的。
但是看了一下大眾風評好像也有那麼一部分人覺得千織的強度仍然有問題。
甚至部分人和部分博主稱呼她為女版阿貝多。
以此來嘲諷千織的整體技能機製和傷害以及輸出手法跟阿貝多沒什麼區彆。
說實話,也不知道他們是睜著眼說瞎話,還是隻想帶節奏的問題。
我覺得隻要是試用過角色以及擁有過千織的,應該都不會覺得千織跟阿貝多是一樣的。
雖然兩人的技能從大致上來看似乎沒有什麼區彆,但實際上真的玩過就會發現兩個人的技能包括整體的輸出手法還是有一定差彆的。
而且老有人把千織當做岩輔去玩。他們真的不看千織的角色定位寫的是岩元素輸出型角色嗎?
首先從千織的傷害來看,普攻傷害倍率低一項是單手劍角色的硬傷痛點。
因此單手劍角色要麼依靠元素附魔去打普攻或者重擊傷害,比如艾爾海森,刻晴,神裡綾華。
要麼依賴元素戰技或者大招去打循環傷害,比如神裡綾華,琴,刻晴,久岐忍,萬葉。
單手劍角色一般都是以元素附魔為主或者以輔助能力為主。
也有少說像妮露一樣,依靠自身的天賦和整體的技能機製去配合彆的角色打傷害的。
而千織作為一名新上線的單手劍角色,她的技能機製綜合了前麵單手劍角色出現過的特點。
比如使用元素戰技可以為自己的普攻附魔,使用大招可以打出一段爆發傷害之類的。
同時為了創新,在千織的技能中也增加了一個比較有意思的基礎。
就是如果連續使用兩次元素戰技的話,會自動切換到下一個角色。
這是一個比較創新的機製,但是從實戰上來看,在目前缺少合適配隊的情況下多少有點沒用。
因為與其去切換下一個角色,不如使用元素附魔多打點傷害出來。
但是千織作為一名單手劍角色,她的普攻傷害即便是使用了元素附魔之後也比較低。
所以她的主要輸出方式依賴使用元素戰戰技之後召喚出的人形。
關於千織的人形,除了由元素戰技召喚出的自動製禦人形「袖」之外。
還有二命後使用元素爆發可以召喚出的自動製禦人形「絹」。
「絹」的傷害是「袖」的170。
存在三秒或造成一次傷害後消失。
釋放元素爆發後的十秒內,每隔三秒會召喚一次。
然後四命的時候,如果使用的元素戰技切換出了自己隊伍中的其他角色,那麼其他角色的每一次普通攻擊,重擊或者下落攻擊都會召喚出一次「絹」
同時通過各種方式召喚出來的「絹」最多存在三名。
同時,「絹」和「袖」都會在千織對敵人發起攻擊時進行協同攻擊。
而千織通過元素戰技切換出來的下一名角色時,會為隊伍內所有角色施加效果。
使得隊伍中所有角色在進行攻擊時千織的人形也會跟隨協同攻擊。
如果沒有使用元素戰技切換隊伍內角色的話,那麼隊伍的角色在對敵人發起攻擊時,千織的人形將不會隨之發動協同攻擊。
所以在戰鬥時也要時刻注意,如果想依賴千織打輸出的話,隊伍內就以五郎,雲堇,阿貝多他們這些岩輔為主,然後帶個盾或者帶個奶。
如果不依賴千織,隻準備依賴千織的協同攻擊以及千織的大招爆發的話,可以在隊伍內帶上水神,雷神和盾或者奶。
然後你們就能看見你發動一次攻擊之後,場上五顏六色的顏色亮了起來。
千織的人形,水神的保鏢,雷神的眼,如果帶的奶是心海,或者帶了托馬當盾。
你們還能夠看見由海染套炸出來的物理傷害或者有托馬的盾爆發的火元素傷害。
總之可以說是現場一片混亂。
這就是以很早之前的版本,純岩共鳴隊的共鳴傷害為靈感衍生出的協同傷害。
雖然在之前也有過菲謝爾,雷神,久岐忍,萊依拉等等這些擁有協同攻擊能力或短時間間隔造成傷害的角色組成的協同攻擊隊。
但是因為那個時候協同攻擊的傷害大多有限,所以在麵對深淵,活動關卡的時候有點力不從心。
而現在,有了水神那三個猛如虎的保鏢,千織幾個在試用關卡裡就能打出一萬多傷害的人形,雷神那一下七八千的眼。
光是這三位的協同傷害加起來,就能疊到五六萬了。
平均一秒左右一下,一下五六萬,這傷害完全可以下深淵了。
要是有個帶海染套的心海的話,還會有穩定的物理真實傷害。
不過,隔個兩三秒一次3萬的物理傷害,實際上跟1秒1萬的傷害也沒多大區彆。
不過從視覺效果上來看,1秒1萬肯定比三秒蹦出來一個3萬的好看一點。
如果是托馬的話,就是看托馬的盾爆發的火傷了。
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千織就目前來看,他可能在0加0或者0加1的時候沒有其他角色那麼強勢,但是絕對算不上弱。