第1451章 這個風行迷蹤更新了一個什麼東西呀。不如以前好玩了。_原神裡退休摸魚的組團神明們_思兔 
思兔 > 同人動漫 > 原神裡退休摸魚的組團神明們 > 第1451章 這個風行迷蹤更新了一個什麼東西呀。不如以前好玩了。

第1451章 這個風行迷蹤更新了一個什麼東西呀。不如以前好玩了。(2 / 2)

雖然獵手在地圖上有一個爪子的標記,但是有一說一啊,那個地圖真的不靠譜,你明明看見獵手是從你後麵那個方向過來的,但是真的等到你跑路的時候,你會發現你很有可能跟獵手撞上。

而且風行迷蹤的地圖很小。不像其他的那些大逃殺遊戲的地圖做的那麼大,專門用來逃脫和對抗風行迷蹤的地圖就這麼大點,你要在這片小地圖裡一邊躲避獵手一邊修機,然後還有一邊注意逃脫,然後還要跟獵手去搶那個什麼眷顧之風還是啥玩意兒來著?

我說句實話,這遊戲是要累死遊俠的節奏現在。

修機雖然沒有失敗判定,但是有位置提示,一旦提示過了,你還沒跑,獵手馬上就過來了,等到獵手看見你的時候,你再跑基本上已經來不及了。

而且風行迷蹤的地圖小,獵手完全可以圍繞著各個修機點來回轉,你根本沒時間去修機,因為你這邊修著呢,那邊看見人已經快過來了。

要不然就是幾個人站一塊一起修,這樣雖然快,但是會有一個問題,就是如果三個人跑的都不及時的話,很容易被一網打儘,尤其是當獵手抓到眷顧之風的時候,那一個終極大招下來多少有點夠嗆。

而且還有一點就是這次可能是為了增強修機玩法的這個要素,選的地圖不僅小地形也非常麻煩,各種障礙物雖然是用來給遊俠擺脫獵手的。

但是有沒有一種可能遊俠體力條本來就少,還要翻越那麼多的障礙物去拐彎兒,衝刺,翻牆什麼的,本就所剩無幾的體力條更捉襟見肘。

而獵手那一大管體力條讓人家完全可以隨心所欲的跟著你衝刺翻牆,等你體力耗儘了,人家身上還有一半體力呢,不費吹灰之力就把你給抓了,你溜他有什麼作用?

本小章還未完,請點擊下一頁後麵精彩內容!

尤其是當著獵手的麵偽裝跑路的,那真是純純傻逼中的傻逼,人家眼睛又不瞎,那麼大個人突然消失。

原地多出來個物件,然後還會動,人家又不傻,肯定知道要追什麼,而且最重要的是嗯獵手和遊俠之間除了雙方嚴重失衡的這個體力條之外。

在攻擊和逃脫上遊俠也不占優勢,沒有道具,沒有技能,隻能在獵手到來的時候偽裝或者最實用的一個小技能,就是那個可以隱形的那個多少還有點希望擺脫獵手,但是你擺脫是擺脫了,你修機也失敗了。

因為黎明殺機和第五人格裡麵的修機沒有太多的時間限製,你在裡麵隨便溜都沒事,但是風行迷蹤是有時間限製的呀,總共就四分鐘還是五分鐘吧,你在這幾分鐘之內修不完機,你就失敗了。

然後你在這幾分鐘之內還不止要修機,你還要一邊躲避獵手的追捕一邊修機,除非有一個非常牛逼的人能整局下來都在溜獵手,然後另外兩個人安心修機。

但問題是獵手又不是傻子,不可能一直追著一個人不放。所以隻要看見有修機的先過去逮修機的就行了,隻要獵手一直搗亂,一局下來修不完機太正常了。

然後這個問題就引發了昨天我遇到了一個特彆操蛋的事情。

我昨天玩的第一局是遊俠,因為剛改了這個規則。所以我在那修機的時候,這個規則摸的不明確,到最後這修好了一台機,然後我們三個都存活,了最後判定的是我們三個遊俠失敗了。

我當時在想,哎,這個機沒修完失敗應該是正常的,然後等到後來幾局有一局我當獵手的時候,那個判定我他媽人都傻了。

我當遊俠的時候,我抓到了兩個人,然後剩下一個人,一台機都沒修好,然後最後時間結束他判定我失敗了,我他媽當時就很懵。

因為我第一局當遊俠,三個遊俠存活,修好了一台機,然後判遊俠失敗。

我當獵手的時候我抓了兩個人,對方隻活了一個,一台機沒修好,然後他還是判我這個獵手失敗。

我當時就在想這他媽的什麼鬼東西?這判定是不是有問題?

然後後來又玩了幾局,因為沒輪到獵手的原因,一直在當遊俠,所以最後基本都是失敗告終。

地圖太小,有的時候你就去溜獵手一個把握不好,自己撞牆上,獵手立馬就把你給抓到了。

又沒有技能和道具支持你去對抗獵手,也沒法砸板子去延緩獵手的行動。我真的搞不懂策劃怎麼想的,在風行迷蹤裡加上這個第五人格和黎明殺機的玩法真的太不合適了。

一個捉迷藏的遊戲最本質的核心玩法應該是躲藏者和搜捕者的對決,他現在把這個躲藏者跟搜捕者的定位變成了逃脫者和獵殺者。

但是給逃脫者的技能全部都是用來捉迷藏的,給獵殺者的技能也全部是用來找這個逃脫者的。

哎,獵手的技能還說得過去,至少他針對了這個逃脫者的技能,但是逃脫者的技能在乾什麼?

要暴露自己去修機,然後還得和獵手正麵對抗,但問題就在於你擁有的技能和地形又不支持你去和獵手對抗,最後你隻能被獵手抓到。

就算你在機子響了,第一時間偽裝躲到附近,隻要獵手不傻,他在附近找一陣總能幫你找出來的,因為獵手的技能就是針對你躲藏的點。

如果你一直不動的話,獵手隻需要沿著這個方向走,不停的放捕捉技能就行,但是如果你逃跑的話,你那個機子就白修了,你得繞一圈才能回去,因為獵手就在機子附近。

而且第五人格和黎明殺機是可以聯合當逃脫者的,這意味著雙方有很多合作玩法,但是風行迷蹤不行,你隻能匹配到路人。

如果路人對這類遊戲精通還好,你玩的還輕鬆一點,如果路人不精通這類遊戲,各自為戰的話,基本上就是等死的下場,必敗無疑。

而且風行迷蹤複刻這麼多次,無論是玩過的還是沒玩過的,對風行迷蹤的第一印象就是進去偽裝躲藏,很多人前幾分鐘都是在躲獵手,然後後麵幾分鐘才想起來修機,結果到那個時候已經遲了,修不完了。

尤其是像我這種老玩家,我他媽第一局進風行迷蹤就習慣性的躲起來了,結果後來想想他媽的不對,要修機,然後我撒腿就從房頂上跑下來去修機,結果正好跟獵手撞了個對麵。

因為我他媽忘了看地圖了,沒發現獵手就在我腳底下,然後那個獵手也懵了,本來在附近找人找的好好的,突然天花板上竄出來個人。

然後經曆了十秒大逃殺,我就因為沒有加速技能,沒有逃脫技能,沒有對抗道具,沒有有利地形而被那個獵手兩下就給追上了,那個獵手的移速和體力條相對於遊俠來說太bug了。

雖然也有我自己蠢的原因在內,比如說我在逃脫的時候一頭撞牆上了。

但是我最開始是衝刺加跳躍,想翻牆的,沒翻過去,我也很無奈呀。

風行迷蹤這次複刻可以說很高興,但是說實話,他這個遊戲玩法機製多少有點問題。

這章沒有結束,請點擊下一頁!

他強行的把一個捉迷藏遊戲和一個第五人格跟黎明殺這樣的大逃殺遊戲結合在一起,讓這個遊戲變得不倫不類的。

既不像捉迷藏遊戲,也不像正經的大逃殺遊戲,反而更像是腦子一抽,不知道做什麼了,乾脆混合一下放出來打發時間了。

我可以這麼說,風行迷蹤這兩天的玩法肯定會讓很多人不適應,甚至在明天左右可能才會誕生出一套適用於這個捉迷藏跟大逃殺混合起來的風行迷蹤的玩法。

而在這幾天肯定有人因為不適應去米遊社吐槽或者發視頻吐槽的,比如說我。

而且應該也會有人跟我一樣不太接受這種風神迷蹤,因為風行迷蹤是最休閒的玩法,隻需要注意好自己的躲藏,不被獵手發現就行。

但是現在你要被迫的暴露自己去和獵手正麵對抗,然後你還要在獵手的來回巡視之下不停的想辦法去修機,就算是三個人走一塊,隻要獵手過來了,沒反應過來,很容易被一網打儘。

對於想要體驗休閒的風行迷蹤玩法的玩家來說,這種對抗式的玩法,很脫離風行迷蹤的本質,說實話。

而且以前的風行迷蹤可以佛係玩,大家都能拿點幣,但是現在的風行迷蹤不行了,你必須得對抗,不對抗的話拿幣很少。

你像以前玩風行迷蹤,因為我大家都知道我是一個老爺子,所以我的頭像和名字都是老爺子。

然後每次玩風行迷蹤的時候,我當遊俠的時候也不躲,就在那兒站著來回走。

我當獵手的時候,更懶得去抓人。

愛怎麼玩兒怎麼玩兒,反正大家坐在那裡休閒聊聊天也不錯,一局也就兩三分鐘結束完事兒了,大家都能拿幣獎勵輕鬆拿滿不好嗎?

現在不行了,現在必須得對抗,不對抗的話拿幣很少。

這簡直是在破壞這個風行迷蹤的休閒玩法,我覺得這次風行迷蹤讓我很不適,不過我估計也有人喜歡玩。

畢竟相對於其他的活動和遊戲來說,風行迷蹤還算是比較休閒的,隻是相對於以前的風行迷蹤來說。

正式的風行迷蹤在加入對抗式的玩法之後不是那麼休閒了,至少對我來說,它不是那麼休閒了,所以我玩的很不爽。

要是官方後續能把風行迷蹤改回原樣就好了,要不然就出兩個模式的風行迷蹤,想玩這種修機對抗的去玩這次的風行迷蹤,想體驗原汁原味的風行迷蹤的就選老版本模式。

我覺得這樣還不錯,要不然就專門做一個類似於黎明殺機和第五人格的風行迷蹤給那些喜歡對抗的玩家,然後老版本的風行迷蹤保留下來給喜歡休閒的玩家。

不然捉迷藏和大逃殺混合起來也太奇怪了,明明我隻要躲著就能贏的遊戲,卻非要去和第五人格還有黎明殺機的逃脫者那樣去和追捕者正麵對抗,這也太奇怪了。

喜歡原神裡退休摸魚的組團神明們請大家收藏101novel.com原神裡退休摸魚的組團神明們101novel.com更新速度全網最快。



最新小说: 綁定神豪係統,我被養成頂級女神 大荒蠻神:從打卡開始獵妖 快穿之炮灰有點強 無敵太子我都能開掛了還隱忍個屁 中二腹黑學長是現代最強 我的想象,皆成現實 賺錢項目都在刑法?我真的贏麻了 女尊之罪淵權主 養兵成聖 快穿之夢琪琪