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一個人的作用(1 / 1)

智慧追尋者!

這應該是速第一場在大型的人類戰場上的戰鬥,這一場戰鬥讓速瞬間懂了很多,速的戰鬥力在這場戰役中應該是最高了,對方指揮這場戰役的人經過一段時間的觀察,看到了這個現象,從而一切都改變了,敵人不是衝向速,而是在接觸速的時候逃跑,而速停止追逐的時候,對方又過來騷擾,這樣敵人的死亡率降低了很多,速就這樣被牽製住,同樣這樣的速消耗也增加,為了快速殺人,速不得不啟動瞬爆技能,增加速度。

這是無法改變的狀況,遊學並沒有做任何額外的安排,這事情肯定會發生的,在戰場中,個人往往作用有限,現在就等雙方普通的戰士分出勝負來,正麵戰場也不存在什麼奇謀之類的,比的是紀律和整體戰鬥力,而戰術是遊學根據戰場情況安排的,進入戰鬥後,如果改變戰術,必然要損失一部份戰力,除非遊學覺得這個戰術必然會輸的情況下,他才會做一個必贏的改變,否則遊學不會去改變的,隻會在下一波戰術安排的時候進行改變,這樣就變成了消耗戰。

這裡很難有什麼情報存在,因此最好的方式就是晚上偷襲,白天探查他們的路線,進行埋伏,這樣效果最好,遊學這個也有安排,隻是這場戰役被安排是因為這個村莊是最大的,戰士人數和遊學的戰士差不多,遊學認為以後也會碰到其他團隊的戰士的,總是要進行正麵戰鬥的,嘗試下,試試自己的訓練效果,及早發現自己這邊的缺點,積累正麵戰鬥經驗。

情報的發生,是因為人員來往的存在,可是這裡明顯將外人都當食物的存在,怎麼可能滲透呢,隻能通過交戰,或者外圍探查得到一些模糊的情況,當人員來往頻繁後,這種滲透到內部的情況才會發生,不過想要滲透到核心是比較難,隻有那些為了自己的利益背叛者,或者本身就是內部分裂人員才可以做。

遊學感覺人過的真夠累的,想這樣多事情,其實作為一個領導者才會出現的狀況,作為想要獲得更多利益,保護自己這些資源性命才會出現這樣的狀況,對於普通人來說,反而過的輕鬆,特彆當在和平年代,那就更加輕鬆,不過普通人就是那種沒有欲望的人,否則也會過的累的,總是想要得不到的狀況,那心不是很累的,不過如果發展到現在這個世界的高度,由智能機器人管理著,人就完全解脫出來,什麼都平等擁有了,整天玩自己喜歡的就可以了,想要創造點什麼,製造些什麼也是可以的。

那是速的視角,從遊學那裡得知這場戰役雙方人數各自在七百左右,也沒有什麼騎兵之類的,都是跑步衝過去,武器有鞭子,繩子,腿,拳頭,砸人的石塊,當然拳頭上,腿上都綁上了草的編織物,盔甲也是草的編織物,所以一場戰役下來,戰俘很多,死的人少,傷員很多,秋葉的存在,在這個世界裡麵,讓速的實力增強很多。

遊學預計按本身能力來說,他們的團隊應該是最強的,隻是本地的遊戲團隊可能掌握一些科技,很難想象他們會製造出什麼,不過這樣的一個原始世界,能製作出什麼,遊戲係統隻允許帶身體的能力進入,可不會允許帶武器以及其他設備進入的。

在速的眼裡,他帶領的軍隊有統一顏色的盔甲,有手持各種武器的梯隊,遊學說過,這些人員各有自己的作戰任務,至於旗幟也是用草編織的圖案,上麵的圖案非常抽象,速看不明白是什麼,問過遊學,遊學說自己也不清楚是什麼,就是隨便一畫,然後就這樣了。

有些事情是團隊創造的,有些是個人創造的,這隻是歸屬權,所獲得利益歸屬權的事情,對於彆人看來,創造出來的商品,如果非常特彆,有作為商品的價值,不用去管後麵是一個團隊創造的,還是一個人創造的,都是可以用來銷售的。

當然不管是個人,還是團隊,創造出來的商品,或者物品沒有價值,那無論如何都是垃圾,是沒有作用的,也許在當時沒有什麼作用,沒有人想要,也許以後就有了需求。

隻是個人創造的商品必須也要求個人懂的運作,同樣需要能夠推銷出去,很多時候個人並沒有這樣的能力推銷出自己的商品,這樣個人隻能作為一個工人工作,或者隻能找一個懂行的代理人來經營自己的商品。

好像說遠了,小說寫到哪裡了?應該是描述速的視角,速的感受,好像提到旗幟的事情,也沒有向上翻看,就當成是這樣的吧,記憶裡麵依稀記得是這樣,如果是錯了,也沒有關係了,反正這可以說明記憶的不確定性,模糊性,有時候可能將時間都混淆了,這是人的不完美。

靠跑步行走在大地上,想想一天也走不了多少路,偵查都是夜月的事情,遊學根據夜月玩具的速度計算路程,一般都還是比較精確的,主要的誤差是夜月的玩具飛行的速度並不穩定,同樣有時候會受一些風的影響,大致差不多,在行進的過程中,夜月的玩具也會不停地被派出去偵查。

其實夜月對打仗這件事情好奇,而且她對死人又無感,這些導致夜月對打仗持興奮態度,她喜歡跟著去看看,遊學需要夜月的幫助,就不阻止夜月的行動,而速一般都持獨立自主決定的態度,尊重周圍團隊人員的意見,其實這樣也是速不是一個合格的領導者的原因,有點極端,遊學不會這樣,他喜歡彆人按照他的意思做事情,如果實在沒有辦法,才尊重彆人的意見,也是有點極端的。

這世界就是由這些人共同組成的,衝突不斷,一般在規則下容易達成妥協解決,否則就發展成暴力事件,規則確實很重要,體現在衝突發生的時候,怎麼處理事情,而好的規則會讓事情處理的比較合理公正,不偏向任何人,有時候對好的規則也隻是一個幻想,總是有不儘人意的,不過有規則總比沒有規則強,否則誰更強權點,誰更暴力點,就聽誰的,這也是一個規則,隻是這個規則真不好,對於弱者來說,就是這樣的狀況,而且弱者在聯合的時候可以變成強者,這規則本身就是不好的,誰用都一樣。

夜晚並沒有在行軍,速想不明白的事情,遊學好像心事重重的樣子,遊學到底在想著什麼,在同一片星空下,速覺的也許遊學也在想和自己一樣的問題,為什麼速好像心事重重的樣子,那速到底在想些什麼呢?

速想了下,彆人在想什麼,自己不清楚,自己想些什麼,自己應該是知道的,自己好像沒有想什麼,自己隻是想要什麼,沒有想什麼,自己想要變強,去戰鬥,恩,就這樣,自己能想什麼,自己隻是想要什麼,恩,餓了想要吃好吃的,那個夥夫做的菜比自己做的好吃多了,還有什麼,沒有想什麼了吧,對未來好像沒有什麼擔憂之類的,也許遊學就是對未來擔憂了,才顯的心事重重的樣子,明白了,應該就是這樣了,遊學可能想戰爭的事情,壓力太大了,作為一個領導者,這是應該的,還是自己好。

可是怎麼感覺自己也是一個領導者,自己這個領導者是怎麼回事?好像太樂觀了點吧,管他呢,自己的性格決定的,這也許是命,難道遊學不能夠改變這種命吧,不要擔憂,不要想,應該可以做得到的,可是如果遊學真像自己這樣做了,那誰來做這種領導者,真正的領導者,恐怕也會有人做的,在這個位置,逼迫他必須這樣做,如果不這樣做,那有可能這個團隊不會存在了,那隻能敘述這個領導者無能了。

那作為被領導者,或者工人之類的,他們有什麼工作上的壓力嗎?是領導者給他們加的,生活上的壓力,更多的來源於消費,來源於他人,來源於自己想要的享受,這種壓力釋放需要錢,而錢來源於工作,最終所有的壓力都在工作中呈現出來,想要更賺錢的工作,真是一個神奇的現實現象,而且看起來在一段時間裡麵都會存在的。

到底誰壓力大點?領導者應該有錢,沒有生活上的壓力,隻有工作上的未來憂慮式的壓力,也許對失去這個位置的壓力,導致不停地保持前進。也許最舒服的是速這樣的人,沒有什麼壓力,生活和工作上都沒有這些壓力,真想不明白,為什麼速能夠走到這樣的位置,速自己也想不明白,也許是主角的命運吧,也許是速以前的經曆,這一切都存在著。

會不會發生什麼改變,讓速失去這個位置,應該是會發生的,如果速還是繼續這樣,如果速沒有遊學這些人的輔助,速這樣的行為,會導致一段時間後,失去這樣的舒服狀態。

如果速能夠積累足夠的財富,而且在一個和平的社會,能夠有製度規則保護他的財富,那樣的速應該也可以過的很舒服,這些現實的軌跡,發生著,在規則下運行軌跡可以被很清楚地看到,除非規則發生了改變,社會規則也許會發生改變,自然規則,宇宙規則是否也會發生改變呢?



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