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這裡不論輸贏(1 / 1)

智慧追尋者!

對於選擇來說,我們可以說啟蒙失敗了,也可以說啟蒙贏了,這兩條路線不同,展開發生的細節不同,將會產生不一樣的事物以供我們討論。同樣這裡不管啟蒙是生,還是死,對於我們來說切換到另外一個角色,隻是一個離奇的描述而已。

啟蒙占領城市,想要的無非是人員,資源。因此大部分投降的人,包括城主都還活著,這樣啟蒙戰鬥的時候,可以利用這些人。培養其他人成長到領域者可不是那樣容易,啟蒙也等不起,說不定等他們成長起來,啟蒙已經老死。

在邊境線都燃燒起了戰火,聯盟軍又不傻,進攻的時候除了主力相互牽製,其他局部力量從各個可以行走的道路入侵啟蒙的領地,啟蒙加強了所有區域的巡邏,調到了大量機動隊去阻止聯盟軍的入侵。

這真的非常被動,入侵的聯盟軍帶著很多裝備和物資,機動隊的力量根本無法阻止他們,這些機動隊被啟蒙設定成為乾擾,監控,拖延時間,並不是去消滅敵人的。

啟蒙隨著戰事發展,他也發現原來防禦比進攻更難,以前啟蒙都是主動進攻的,方式也和聯盟軍一樣,啟蒙沒有經曆過防禦戰爭,這次他經曆了,啟蒙覺的自己不是防禦戰鬥的人才,有點力不從心。

雖然啟蒙不適合,這樣多人才裡麵總是有人適合的,啟蒙就高效的啟用了這些人才,他自己去主力軍隊坐鎮,他需要直接發動戰爭,從一些情報信息來看,啟蒙知道聯盟軍人比自己這方多,物資豐富,可以投入戰鬥的領域者也很多。

普通戰士在這樣的軍隊製度下不會反叛的,啟蒙不需要擔心,但是那些投降過來的修煉者,特彆是城主,是否會有這種反叛的可能性,如果他們聯合聯盟軍的城主,啟蒙即使非常厲害,也打不過。

既然被啟蒙帶到前線,那肯定啟蒙是不擔心他們的,啟蒙不是信任他們,啟蒙是信任這些人受製於一些狀況不會發生反叛,這些狀況可能是親人,可能是大義品性,可能是怕死,還有其他可能。反叛也是有可能的,啟蒙能夠瞬間出手擊殺那個反叛的人。

這種威懾力量,讓其他人不敢一個人反叛,這種彆人內心黑匣子的世界無從知曉的猶豫,會讓人選擇變的猶豫。在收到防禦的人發來信息,說支撐不住的時候,啟蒙放棄了防禦,他也發動了進攻,不管那些入侵的人,這些人交給城市防守人員處理。

主力軍還是在對持著,人員調度也發生了,不停地有隊伍從主力軍裡麵出去,他們要進行局部入侵戰爭,他們可能都將麵對那些駐紮的城市軍隊。這是一個布局,戰略布局,主力的戰鬥可能就在等局的形成,一次性消耗戰爭行為,贏了通吃。

這些城主其實實力真的差不多,這是啟蒙占領這些城市的時候,和城主發生戰鬥行為,收集起來的數據資料,以此來推演,啟蒙覺的聯盟軍的那些城主也是這樣的層次。

主力軍的對陣進攻和防守關係是反過來的,啟蒙這邊是進攻方,主要是看戰鬥力,不是看人數,剛開始試探打了一次局部衝擊,啟蒙這邊的戰士實力明顯強很多,因此聯盟軍選擇了防守的戰略。

戰爭是殘酷的,說這樣多遍了,現實戰爭還是發生著,為什麼呢?普通人問這樣的問題是沒有用的。最應該問的是,那些發動戰爭的人,但是那些人從不會去問自己,為什麼發動戰爭,即使有時間他們問了,他們的理由很多,最常用的是他們說缺資源,不是他們自己缺資源,是下麵的人民缺資源,那他們為什麼不把自己的資源分給人民一點呢?

這個他們不會考慮的,戰爭獲得的資源給人民了嗎?不會,最終都到他們自己的手裡了。不過如果是保衛自己的利益呢?戰爭還是會發生的,一個去攻擊,另外一個保護自己的利益,不過一般都說是保護全部人員的利益,其實也是真的,畢竟被入侵。

這次已經是完全不一樣的戰爭模式,因為都是高武,即使是普通修煉者也是很難在這場戰爭中生存下來的,以前的戰爭,修煉者生存下來的幾率比普通戰士大,現在不是了,連一半的機會都沒有,初級領域者可能還有一半活下來的機會。

因為人生不能經曆兩次,從而在自己周圍經曆的人生總是有很多局限性的,感覺的軌跡是唯一的,從而也是受限的,這事情是沒有辦法解決的,至少現在是這樣的。

啟蒙腦袋裡麵的認識樹隨著情報不停地被激活著,啟蒙已經和剛出道的時候完全不一樣了,他隱約知道了些這個世界的秘密,等他控製了解更多的城市,他可能會真正了解這個世界,但是對於自己身體的秘密,啟蒙還是沒有多少線索。

剛開始就說了,不是啟蒙一個人在發動戰爭,其實在很遠的地方,戰爭已經開始打響了,城市的合並早就在進行了,啟蒙早晚會和那些強大的人相遇,那時候也許是真正新的平衡形成的時候,現在不是,除非那些聯盟軍勝利了,不過那時候應該是彆的城主開始新的合並,這是目前世界的運動趨勢。

啟蒙在這場戰役前應該將所有他能想到的未來都想了一下,有些他想出了自己的處理方式,當碰到這種情況的時候,自己怎麼處理,而不是當真碰到後,想出來,很多未來選擇在現在都已經被定了,當有更好的選擇的時候,就像有下屬提出更好的方式,有時候也是說服不了啟蒙的,因為啟蒙無法理解這種解決方式,他無法預測到使用這種解決方式是否可以成功達成某種效果。

對的,很難說服啟蒙這種已經按自己的預見看到未來,並且相信肯定可以達成自己想要結果的人,去做更好的選擇,達成不確定的結果。一般都是讓其經曆真正的實際後,可能會明白過來,其實可能並不會明白自己有這樣的問題,隻是會明白這事情這樣處理是行不通的,不會理解那個說服者能理解的認識。

從誕生初期就有一種粒子開始做圓周運動,在現在觀察這個粒子,可能看到過去和未來,隻是這隻是一個粒子,怎麼可以看到過去和未來呢?這粒子能存在這樣久遠嗎?誕生時候是粒子,現在是否已經變成黑洞了呢?

粒子的曆史怎麼可能知道呢?怎麼可以探測遙遠的事情呢?也許知道軌跡的改變,可能會找到一些痕跡。啟蒙認為如果自己這場戰役出現失敗的情形,那自己肯定動用這些高武戰力,讓對方陷入必須談判的想法,以達成最終休戰進入占領區修養生息階段。

這個時候,將會有很多人死去,主要是這裡的戰士,高武投放區域一般就在戰爭的前線,既然不是瘋子,想要占資源,那必然不是如此瘋狂地亂投放高武力量,在戰線邊緣被波及的城市是必然的。

這次戰爭時間不會長的,按十秒死1000人計算,一分鐘死6000人,一小時死360000人,打殺一天,8640000人死亡。這數據寫在這裡,隻是說一個常識,也在說戰爭的可怕,這死亡人數算是敵我雙方的,並且是在密集冷兵器時期才有可能發生的。

遠程攻擊,躲起來慢慢磨著戰鬥,一小時死1000人也是有可能發生的,不過如果沒有這樣多人可以用來消耗死亡,那就是戰爭勝利了,不用一天時間,一個上午就結束了,因為一方失敗了,沒有人可以用來消耗死亡了。

戰鬥是一個艱難的行動,沒有戰士願意就這樣死掉,能多活一段時間,不管是勝利方還是失敗方,他們都不願意主動進攻,在命令下達前,沒有人會行動,如果沒有時間限定,他們可以不停消耗著武器,然後就這樣打著,當然這是說普通人,有些人本身就是武器,根本沒有自己的存在。

因此不是戰士,是不會體會到戰士的感覺,可能是戰士,更不可能有感覺的體會存在,畢竟不是戰士,還真難體會戰士到底是一種什麼感覺,那應該是,好像是沒有恐懼的感覺,就為了某個指令,或者想法戰鬥,一直戰鬥,對方倒下,或者自己倒下,真是奇怪的感覺體會,為什麼腦袋可以被調節成這個樣子呢?

啟蒙是統治者,他很清楚什麼樣的人才可以被調節成這個樣子,而且他必須利用這些人,不會主動去啟示他們這些人,所有的人都沒有必要被啟示,隻有他們自己啟示自己,也許碰到某種機會啟示自己,彆人沒有義務,或者能力去啟示這些人。

可能啟蒙也根本不清晰這些事情,他隻是按一種經驗去這樣做,這樣做非常有效,能夠獲得自己想要的,這是最有可能的,誰能夠如此清晰利用資源並達成自己想要的效果,這人恐怕是很厲害的人,他必須能夠先控製自己的所有感覺,並且能夠看清楚現在和未來。



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