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祝願運氣伴隨(1 / 1)

智慧追尋者!

速確實可能是開了主角光環的,所以在實踐中運氣非常好,在點路燈這個工作中,他碰到了一個熱心的師傅,對方很喜歡和速說話,不僅止於職業,天南地北地嘮叨,關於他對這個世界的理解,看法。

教人學會這個專業,就是為這個專業增加一個競爭對手,在整個行業裡麵,這不是個明智的事情,競爭對手多了,除了整體待遇會下降,也給自己淘汰增加風險,這是在害人害己,拯救一個人,害了所有行業裡麵的人,但是熱心的師傅不會管這些的,他按感覺做事情。

這也不關速什麼事情,他得利了,高興都來不急。在和師傅說自己修煉的魔法不僅是火係,還有其他係的。師傅覺的一個人精力有限,不應該如此。並舉例說社會是分工合作狀態,一個人什麼都做,會非常累,而且也做不好。

速沒有告訴師傅關於自己分身的事情,但是他確實覺得師傅說的有道理,自己總感覺修煉魔法力不從心,使用魔法的時候,總感覺欠缺點什麼,比同係的人差一點。

“如果你執意要這樣修煉,我這裡有一本書,可能是孤本,是以前我無意間得到的,關於凝聚態魔法理論的,全係法師可能用得到,對於其他人,這是本雞肋的書籍,我明天帶過來給你。”師傅知道很難勸說一個人的,他經曆過很多,人都很執著地按自己的想法,不會聽勸的,自己經曆,自己領悟。

但是勸說,經驗教育還是有必要的,到時他經曆後,就會直接領悟到這事情,從而更容易改變自己,那些沒有理論的人,即使經曆了,可能也不會明白過來,也不會發生改變,需要多經曆很多次,才有可能領悟過來。

拿到凝聚態魔法理論的速非常興奮,他迫不及待地開始研究這本書籍。速肯定這些感覺這些行為都是自己的,隻有換星師知道,這些感覺和行為是自己賦予速的,驅使速這樣的。

裡麵說的是讓能量粘著似的流動,控製其方向,大小,速度。就像水分子一樣的聚集在一起的結構,所以可以實現任何類型的魔法。火元素,土元素,風元素,金屬元素,暗元素,空間元素都有自己的粘著似流動的結構,魔法師需要先構建這種流態的能量結構。

然後控製這種流態流向的方向,大小,速度,形狀,以及全係列的轉換。能量流態是無形的,以空間元素狀態存在,變換其形態,以火,土,風,金屬,暗展現在現實中,對現實實際同等形態的物質進行攻擊,其實就是進行劇烈碰撞。

而空間元素這種能量流態是無法攻擊的,他能夠瞬間穿過任何物質,用來傳送,瞬移,躲避傷害。速大致明白為什麼這書對於全係法師非常有用,對於其他類型的法師是雞肋的原因。

要先是空間魔法師,這對於很多其他魔法類型的人來說,都無法達成這個條件。而對於已經是空間魔法師的人來說,這和修煉空間魔法沒有多少區彆,還是空間魔法書籍介紹的更全麵,更詳細呢,這個隻是教空間魔法架構。

最關鍵的是,速可以不用分身,以及換身魔法。魔法元素因為有屬性,人做為魔法元素存儲的地方,修煉單一體係魔法,存儲的是單一魔法元素,速用分身魔法修煉存儲不同體係的魔法元素,分身合體後,速需要將自己的魔法存儲單元分割成很多細小的空間以放這些不同體係的魔法元素。

缺點是很明顯的,前期可能看不出來,可能比彆人更厲害。後期就會表現其缺陷。有這凝聚態魔法修煉方式,速可以將所有魔法元素以漩渦撕裂的模式轉換成一種單一純淨的魔法能量存儲。

用魔法的時候,速使用法杖,將純淨魔法能量轉換成各種魔法元素輸出。用法杖也是有缺陷的,因為沒有法杖,速就失去了戰鬥力,所以速可以用分身作為法杖使用。

這是速的想象,他想出來的一個看起來可行的方案,這需要速去實踐檢驗。漩渦撕裂模式修煉後,速會將現在身體裡麵的魔法存儲結構完全破壞掉,以後隻能將魔法元素轉換成純淨的魔法能量。

速計劃先將一個分身改造成法杖模式,分身改造失敗就丟棄,隻是損失自己一部分魔法能量而已。自己身體存儲的魔法能量將以漩渦模式注入到分身中,通過分身特定的魔法元素結構轉換成相應屬性的魔法元素。

這些有屬性的魔法元素需要通過分身控製攻擊速度,形狀,大小,方向。分身因為是有形的個體,能夠行動,因此攻擊方向是沒有問題的。大小,形狀,速度需要速通過改造分身結構得到。

這涉及到魔法凝聚態理論,拿水來舉例,同樣水係魔法強度輸出,改變輸出腔體的大小,或者在腔體裡麵加一塊不透水的物體,就可以改變水的速度,這樣魔法攻擊速度就有了保證。改變魔法元素壓力,或者改變魔法強度輸出,就可以改變魔法攻擊速度。

這個是噴射飛行器的動力模式,推力大了,反推力也會增大,和飛行器不一樣,速可不希望自己的分身飛走,所以他還需要想辦法穩住分身不被自己魔法的反推力攻擊。另外還要分身能夠承擔魔法高溫壓力。

魔法攻擊的大小,也就是所謂的範圍,其實也和魔法元素壓力,魔法強度輸出有關,這個可以一步到位控製。前期,速的魔法能量少,魔法強度輸出肯定不夠,魔法攻擊範圍肯定小,為了更好的殺傷力,可能速還要將這個魔法攻擊範圍縮小,以增加攻擊速度。

魔法輸出後的形狀問題,這和輸出口的形狀相關,也和空間魔法相關。方案說起來都隻是幾句話的事情,這就和設計技術要求一樣,每一條都可以實現,對於技術人員來講,就是這樣的。

實際構建都是要花時間用器件搭建調試出來,然後整合後,又要整體調試出來,經過全麵功能測試,邊界測試,查找缺陷,改進後,就成就了一個產品。這還遠遠不夠,在實際使用過程中,還會持續發現其缺陷,需要持續改進優化,甚至用新產品替代。

速開始動手做了,使用魔法實踐的空餘時間。開始動手做,和一直隻是一個文字的方案是完全不同的概念,動手做就有可能出一個產生,文字方案永遠都隻是一份文字方案。

所以遺憾的事情,是我們有很多方案想法,就是沒有一樣動手去做,隻是一份文字方案,一直都是文字方案。我們沒有動手做過事情嗎?仔細回憶一下,好像有些做了,養成行為習慣,養成思考習慣,還寫了這樣一本小說。

但是一些產品,管理,運營構建構想,卻沒有去做過。所謂經濟,就是人的想要,很多人想要,交易量就大。沒有人想要這個產品,那這個產品怎麼宣傳其美觀,怎麼說情懷,甚至乞求做可憐狀,也不會有人要的。

生活又開始一成不變的沉默,速過的很充實,因為有一個希望每天都在召喚他去做,完成一天的魔法實踐工作,正常修煉魔法,看書,生活,剩餘的時間,速可以全身心投入到他的方案實踐中去。

安心地在一個地方工作生活,遵守一切社群規則,這樣可以平靜地過完自己的一生,不需要關注彆的地方發生了什麼的信息,沉浸在自己興趣,生活,工作中,有時候稍微幻想下,給自己帶來好的情緒。

這一年的魔法實踐,速就是這樣過去的。回到魔法學院,速通過了導師的考核,考核的內容就是對已經學會的魔法熟練使用程度,任何人在這一年裡,不停地使用自己學會的魔法,都是可以通過導師的考核。

速的實力已經很強了,如果隻是考核,沒有人看得出速的實力,隻有那種競技類型的考核,才可以看出速的大部分實力,也隻是大部分實力而已,如果競技的人實力非常強,那可能逼迫出速的實力。

“基礎魔法已經修煉夠了,魔法元素的積累沒有什麼竅門,每天勤奮修煉,基本靠時間積累,等運氣突然獲得大量的魔法元素,這可遇不可求,不要幻想等待這樣的運氣。

接下來就學實戰,就是戰鬥的時候把握這些基礎魔法的組合使用時間,施法速度,這隻能在實戰中磨練。我會一年後考核你的魔法元素能量水平,這一年內會給你報各種競技,這些競技的排名就是對你實戰實力的考核。”導師還是比較滿意速的表現的,和顏悅色的。

說實在的,被彆人正確規劃後的人生,還是讓人感覺很舒服的。自己去規劃人生,也是儘量按正確的方向規劃,誰也不想放棄自己,就是有時候因為自己欠缺經驗,導致自己規劃了錯誤的方向。

不想規劃自己人生,或者不知道規劃自己人生的人,在想要,激情褪去後,剩餘的是對比後的焦慮,雖說這是自己的錯誤,卻並不會知道這是自己的錯誤,情緒衝動下,會做出很多事情。

自己沒有認識,隻能由這個社會承擔後果,為什麼不是自己獨自一個人承擔後果,因為社會是所有個人組成的,所有個體的認識程度構建成這個社會狀態,社會承擔後果就是自己部分承擔後果。

有認識的人不願意幫那些無認識的人承擔後果,但是這就是社會,無法脫離社群,除了努力想辦法讓那些無認識的人覺醒外,基本無法逃避。社群不進化,文明就無法提升,自然就會被淘汰出局。

被動無奈的責任也是一種責任。



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