“老板那個關於這一款遊戲,我們的開發成本會不會太高了”
齊城說出了一個讓人最關心的問題。
而當齊城說完之後,所有人的目光也都是看向了葉歌。
這個問題也是他們所擔心的,隻不過是齊城先提出來了而已。
要製作出這麼的一個遊戲,那絕對就不是什麼低成本的小型遊戲,甚至還可能要去購買目前技術條件很高的引擎。
這也絕對是一筆不小的費用。
“是這樣的沒錯,如果要把這個遊戲做出來的話,肯定不能夠粗製濫造,保守估計的話,可能需要一個多億,甚至可能要更多。”
葉歌說出了這個遊戲大致的預算。
而葉歌話語剛落,所有人都倒吸了一口涼氣。
但是葉歌卻非常淡定且胸有成竹。
在上輩子,幻獸帕魯發布四天,銷售量就達到了驚人的600萬份!
一份價格按照100塊錢來算的話。
四天的銷售額就達到了6億!
四天!是四天的時間!
這是一個非常誇張的數字!
如果說奮努的小鳥是印鈔機的話,那這一款遊戲簡直就是印鈔廠。
但這一款遊戲的投入,其實並不算太少。
上輩子,葉歌玩的幻獸帕魯很多地方比較粗糙,該打磨的地方也沒有怎麼打磨,甚至bug還非常的多,有時候人物卡在岩石裡麵還動不了。
而幻獸帕魯的開發團隊還是在網絡上尋找各種免費和低價的資源使用。
但就是在這麼一種的開發環境下。
《幻獸帕魯》當初開發成本依舊是達到了10億日元。
pocketpair的社長表示,他當初其實隻是想把幻獸帕魯開發成一個小遊戲而已,並沒有想過製作成一個大遊戲。
所以他並沒有刻意的去控製開發成本。
但是後麵因為預告片的反響還不錯,所以pocketpair社長決定將《幻獸帕魯》作為一個大型開發項目製作下去。
之後開發成本越來越高,已經拉到公司破產的上限了,到能發布搶先體驗版時,差不多把公司的錢都花完了。
10億日元按照十年之後的彙率換算的話,差不多是4800萬。
現在換算的話,差不多是7800萬。
而且當時的技術條件是比較成熟,有很多技術都下放了。
像現在有不少東西都是要購買的,開發成本隻會多不會少。
當葉歌說完之後,會議室裡的所有人都不由陷入了沉默。
公司要用一個多億去投資這一個遊戲?
這是不是太過於瘋狂了一點?
就算是奮努的小鳥在猛猛的“印錢”,那也是趕不上燒錢的速度吧?
而且還有b站需要資金的投入,目前b站發展的速度雖然很快,但也還是在處於虧損的狀態。
想要收支平衡的話,預計可能在明年。
更不用說,崩壞學院的項目已經是啟動,目前也在正在製作,這也是需要錢的。
而且就算是強行勒緊褲腰帶做出來了,萬一這一款遊戲銷量不好的話,那就完蛋了。
公司可能會在很長的一段時間喘不過氣。
“就目前來說的話,我們的資金確實還不能夠維持這個項目的開發,但是這個項目,我們可以和紙鴿公司聯合開發。”
葉歌知道他們在想什麼。