第五百三十一章 也許巧合_重生從努力當學霸開始_思兔 
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第五百三十一章 也許巧合(1 / 1)

與此同時,fc首批發行的遊戲《大力水手》、《超級馬裡奧兄弟》等等遊戲,也確實堪稱是經典,雖然,跟後來遊戲標準——好玩、好看和好聽相比,隻達到“好玩”的程度。但在這個時代,已經足夠了。

人們對於遊戲畫麵,已經聲音的挑剔,還是達到後市那些3a大作那樣的標準。

況且,同一時代的遊戲主機裡麵,隻有盤古主機平台的遊戲,是壓倒性的優勢。但跟其他的遊戲主機相比,fc也絕對不算差。

所以,fc在東京上市不久,一周內已經大賣了十萬台,庫存幾乎都被清空了。

但是,r天堂公司卻不敢加大遊戲主機的出貨量,原因就是因為——窮,沒錢!

由於,r天堂這些年的盈利表現遠遠不如原本的曆史上應該有的水平,為了避免燒錢太快,以至於資金鏈斷裂,所以,r天堂隻好控製遊戲主機的出貨量,另外,則是不斷的推銷軟件,以軟件的盈利補貼主機的硬件虧損,之後,再出售更多的遊戲主機。

1983年7月15日,似乎是一次巧合。

r天堂公司的fc遊戲主機在東瀛發布的當天,維創電子公司也在這一天盛情邀請全s界主流的遊戲廠商至香江參加“盤古遊戲展”。

在“盤古遊戲展”的展會現場,參展的遊戲廠商可以宣傳自己研發的新遊戲,可以搭載在最好的盤古主機平台的遊戲。當然了,如果是街機、掌機或其他遊戲平台的遊戲,也是可以展出的。

會展現場除了向現場的玩家進行宣傳和推廣各大廠商的新遊戲之外,更關鍵的是是會展期間會召開遊戲公司的交流峰會。

借助這個大型展會,維創電子公司的盤古平台,也會對其它平台一些優質的遊戲進行評估,如果適合移植到盤古平台,並且,版權不存在糾紛,那麼,則會授權遊戲的開發商將將遊戲移植到盤古遊戲主機平台銷售的權利。

實際上盤古平台是有準入門檻的,目前,真正獲得盤古平台遊戲開發資質的第三方遊戲開發商僅有不到10家。

這十家公司的遊戲軟件銷售額,占據了整個平台遊戲軟件銷售份額的一半以上。

每一家盤古平台的遊戲開發商都是賺到了另其他遊戲公司羨慕妒忌恨的收入和利潤。

目前,全s界絕大部分的遊戲公司,都是近幾年,y達利2600平台大火之後成立的,可以說,這些以製作y達利平台遊戲為主的遊戲廠商,絕大部分都受到了y達利崩潰之後,連帶著整個平台的遊戲製作公司也紛紛破產崩盤的局麵。

在82年末,全世界注冊的遊戲公司大約有5000家,僅僅是83年上半年,就有一半以上破產。剩下的遊戲公司,每天數量都在減少,遊戲公司持續的關停和破產。

當然了,絕大部分的遊戲公司都不是那麼專業,甚至,還出現過12歲的小學生,僅學習了一個月編程,不是太懂計算機,但也開始開始製作遊戲的奇葩情況。也正是因為,大量素質太差的人混入了這個行業,才連累了玩家對於y達利2600的開發市場。

目前,業內主流的第三方遊戲開發公司,十有八九都從y達利2600平台開始進入這個行業。在整個y達利2600平台快速的崩潰之後,絕大部門遊戲公司也沒有任何辦法。因為,平台的崩潰,玩家對於整個市場所有的遊戲的無視,幾乎絕大部分的經銷商,因為遭受了巨大的損失,所以,開始拒絕銷售y達利2600主機和遊戲,這更使得這些公司更加走投無路。

盤古主機平台的準入資格,顯然成為了末日的方舟,能夠獲得救贖的門票!

維創電子公司在7月15日開始,召開大約一周的遊戲展的邀請信,送達美國和東瀛的第三方遊戲開發公司之後,絕大多數收到邀請公司很快就決定派出最能代表公司的團隊去參加展出。

東瀛比較知名的遊戲製作公司,比如n宮夢、s嘉、taito、k普空、jale、k樂美、hudn等等公司都是出現在了香江盤古遊戲展現場。

被邀請的這批東瀛遊戲製作公司,都不算弱者。

比如,taito公司幾年前就靠著《太空侵略者》震驚整個東瀛,進而引發東瀛的遊戲公司雨後春筍一般的成立。

n夢宮同樣也算是大名鼎鼎的街機大廠,其出品的遊戲《吃豆人》、《小蜜蜂》等等遊戲,一開始在街機平台大火,之後,移植到主機平台,同樣獲得了不俗的成績。

這些公司原本應該是在不久之後被r天堂招安,成為首批r天堂fc平台的第三方遊戲開發商。

但現在維創電子公司對其伸出橄欖枝,這批第三方遊戲製作公司,很有可能做出跟曆史上不同的選擇。

盤古遊戲平台的硬件開發者郜天說道

“諸位遊戲行業的同仁,大家好。歡迎來到香江參加這次的遊戲展會。

大家知道,現在遊戲行業遇到了巨大的危機。去年聖誕節,y達利2600平台出品的爛遊戲,激怒了消費者,導致y達利帝國盛極而衰。從原本閉著眼睛賺錢的暴利公司,變成了一家持續巨虧的泥足巨人。受到y達利崩潰的影響,在場絕大部分的遊戲公司,應該都受到了負麵影響。”

郜天接著說道

“我們認為,y達利崩潰,並不是遊戲產業的末日,相反,它隻能說明,低性能的8位遊戲機已經過時!

在計算機行業已經證明了,8位的蘋果電腦,已經被16位的pc搶走了領先的地位。y達利2600,以及其他8位芯片的遊戲主機失敗,這也是他們忽視硬件技術發展的必然結果。

遊戲主機的硬件,也必須要符合摩爾定律的規律,不斷的升級換代主機硬件。更強大的硬件平台,能能夠運行更先進的遊戲軟件程序,隻有這樣,才能滿足玩家日益挑剔的胃口。

我們的盤古主機應運而生,率先推出了廉價而性能強大的16位遊戲主機係統。

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