第五百三十二章 質量把關_重生從努力當學霸開始_思兔 
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第五百三十二章 質量把關(1 / 1)

在家用遊戲主機市場上,我們的硬件性能最好,所以,決定了我們平台上的遊戲,跟其他平台上的遊戲相比,擁有非常明顯的性能優勢。

舉個例子,《仙劍奇俠傳》這樣的大型遊戲,容量足足有613b,目前,除了我們盤古平台可以運行這款遊戲之外,其他的遊戲平台,甚至,包括一些價格昂貴的個人計算機,都無法移植和運行這麼大的程序。因為,磁帶、k帶和硬盤,等等都不能這麼廉價的大容量存儲!”

“即使是用遊戲k帶裝載的遊戲,比如《坦克大戰》係列,由於,我們平台的cpu、內存、顯存、聲k等等硬件配置,也遠遠超過其他的平台,因為,我們的盤古平台擁有極高的分辨率和更多的色彩。”

換做是去年,維創電子公司吹噓自己的主機遊戲多賣牛逼,會被在場的遊戲開發商不屑一顧,再牛逼又如何,沒有市場誰聽你瞎嗶嗶。

y達利2600之前就代表著市場,即使它聲音粗糙,性能過時,遊戲程序容量小到了需要用字節來考量,kb已經算是非常大的單位了。

但是現在,整個遊戲行業對於維創電子公司的前瞻性的觀點,再也不會忽視。

而現在,郜天這位盤古主機之父的演講,使得很多悲觀的遊戲行業從業者,也逐漸感覺到心定了下來。

眾人一麵鼓掌,一麵靜聽盤古之父的“教誨”。

沒錯,光是維創電子盤古主機的負責人的身份,就足以讓這些遊戲公司的社長、ceo們崇拜的聽他的指教。

郜天很滿意在座遊戲廠商的反應,繼續說道

“我們很早就預見了y達利公司要出問題,現在對於y達利公司崩潰的原因,業界應該有共識,絕不僅僅是一款《et外星人》遊戲,而是因為整個平台充斥著數以萬計的垃圾遊戲,讓玩家對於y達利主機平台喪失了信心。

盤古主機想要不重蹈覆轍,唯有將垃圾遊戲擋在門外!我們曾經考慮過封閉平台,包括硬件和軟件,完全由我們一家公司自己製作……”

在場的遊戲廠商紛紛感覺到異常的緊張,如果,盤古主機的平台不對外開放,那麼,這是合法也合理的。但是,這麼一來,整個業界都真的“藥丸”了。於是大聲呼籲道

“不,你們不能這樣做!”

“封閉平台是沒有好處的!”

“我們可並不是垃圾遊戲製作公司,事實上,我們製作的每一款遊戲,絕非垃圾。”

“遊戲主機和計算機一樣,除了要有高質量的軟件之外,可供選擇的軟件數量也很重要,不能因為y達利公司垃圾遊戲泛濫,造成了問題,就徹底否認數量也是關鍵的因素之一。”

“p果和pc的例子擺在眼前,pc更開放,所以大勝之前曾經領先的p果……”

當然,南宮夢公司的代表有點尷尬,一句話也沒有說。畢竟,y達利的垃圾遊戲裡麵最著名的,除了《et外星人》之外,另外就是南宮夢公司的《吃豆人》。

當然了,南宮夢公司有點冤,因為,版權是y達利公司買斷的,之前,在其他平台都是好好的,移植到了y達利平台就是垃圾遊戲,這找誰說理?

郜天沉默半晌後說道

“沒錯,正如各位所言,封閉是不可取的!經過我們內部不斷的討論,最終,我們還是決定,平台對外開放。

畢竟,即使我們建立了世界最大的遊戲公司,雇傭了最多的優秀開發人員,一樣,也不可能吧所有的創意都掌握在手中,對外開放的好處,可以擴大創作者的覆蓋麵,這樣遊戲的類型、題材,都會更豐富。

但是,這麼一來,平台遊戲的質量問題,又成為嚴峻的挑戰,我想,不僅僅是我們維創電子公司,包括整個業界應該都不想一個本來非常有前途的遊戲平台,重蹈y達利2600平台覆轍吧?”

見到郜天的態度有所轉變之後,在場的超過百家第三方遊戲開發公司情緒紛紛轉憂為喜。

“沒錯,需要對質量進行把關!”

“垃圾遊戲絕對不允許上市!”

對於遊戲質量的審核,總比平台不對外開放要好。實際上,彆看這些第三方遊戲廠商,現在很落魄,但他們卻是決定未來遊戲主機平台勝負的終極力量。

絕大部分的第三方遊戲開放商,紮堆到那個平台進行,那個平台就會因為內容而崛起。

原本的曆史上,y達利崩潰之後,r天堂公司推出的8位遊戲主機fc,並不比市場其他同行領先。但卻是靠著最低價銷售,在y達利市場徹底毀滅的84年,擁有了數百萬用戶,以用戶作為籌碼,逐漸把市場上那些有實力的第三方遊戲開發公司拉上了r天堂的戰車。

之後,r天堂推出了權利金製度,讓第三方遊戲開發商向r天堂提前繳納一筆用以生產遊戲卡帶的資金,這樣即使是遊戲卡帶上市虧本,也是虧遊戲開發公司的錢,r天堂不會損失分文。而賺了錢之後,r天堂卻是能夠分享到發行費用,比當初的y達利公司還要霸道的多!

y達利時代經常是高價向一些口碑較好的第三方遊戲開發商買斷版權,然後,y達利公司去發行,本質上,y達利自身承擔了很大程度的風險。

至於,y達利2600平台遊戲質量失控,徹底成為遊戲垃圾場,這也是y達利公司對於遊戲市場完全失去了支配權的寫照。y達利公司僅僅是其公司主機平台的最大的遊戲軟件發行商,但是,遊戲軟件開發商,不通過y達利公司,一樣可以發行軟件。

r天堂輕易拿到了y達利公司從沒有獲取到的壟斷權力,讓所有的第三方遊戲開發商,把遊戲卡帶製作,以及遊戲卡帶的發行權,完全交給了r天堂公司。並且,遊戲開發的成本和卡帶生產的成本,也完全由遊戲開發公司承擔!

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