席間喝多了些,李睿回到家睡了覺,醒酒之後立刻重新投入到工作中。
第一個電話打給孫亞勳。
“老板,你知道了?”孫亞勳接通電話第一句就驚訝的道。
李睿一愣“我知道什麼?”
“你不知道,你乾嘛打電話?”
“我不能給你打電話?你到底作什麼妖了?”李睿揉著太陽穴,酒勁還沒過呢,真不該給孫亞勳打電話,這不是自找頭疼嗎?
孫亞勳嘿嘿笑道“原來你不知道啊……其實也沒什麼,就是我們已經把第一版的遊戲做出來了。”
“這麼快?”李睿算了一下,從孫亞勳招滿人手離開海州去蜀都建立工作室,到今天滿打滿算也才一個月。
遊戲這就做出來了?
這小子不是敷衍我吧?他確定是後來的《榮耀王者》的製作人嗎,我不會是記錯人了吧?
孫亞勳道“這還快啊?我們已經儘量的精雕細琢拖時間了,現在除了美術風格還沒最後確定下來,整體的遊戲架構和玩法已經成型,可以試玩了。”
“那你給我發個試玩版本過來,我先體驗一下。”
這倒是意外的驚喜。
“老板,你到底給我打電話做什麼?”孫亞勳問。
李睿道“你在軟件行業這麼久,應該認識開發p的公司或者朋友吧,幫我找個技術水平過硬的,我要做一款p。”
接下來李睿把想要實現的功能說了,正是給茂源廣告設計的那款智能檢測和數據分析的p。
孫亞勳聽完道“老板你這個想法確實不錯,以後可以給咱們的遊戲應用做一下分析。行,這事就交給我了,三天之內我給你找個靠譜的公司。”
掛了電話沒一會兒,孫亞勳就發過來一個試玩版本,教李睿設置了一番之後就能在手機上運行了。
李睿打開遊戲,略微有些粗糙的遊戲畫麵映入眼中。
看起來對於這類三消遊戲來說,美工是比程序更耗費時間的部分。
進入遊戲,李睿就比較滿意了,基本的玩法和各種設置都是按照李睿的要求來的,更前世那個大名鼎鼎吸金無數的《糖塊傳奇》不能說完全一樣吧,隻能說是一個模子扒下來的。
關卡難度,ui設計,榜單排行,各種功能應有儘有,畢竟是有著李睿對於未來十幾年手機遊戲發展的先見,整個遊戲體驗下來,比當下的各種休閒遊戲高出了好幾個檔次!
“能行!”李睿一口氣玩了二十幾關,體力耗儘之後很想充值時,才陡然醒悟過來。
連他這個被後世各種充錢遊戲熏陶過的人,都抵擋不了充值的誘惑,可見這款遊戲做到了他所要求的一切。
李睿立刻給孫亞勳打了個電話“遊戲我體驗過了,還算不錯。”
其實評語應該是“很不錯”,可李睿不敢這麼說。