以孫亞勳那個不靠譜的性格,誇幾句搞不好就飄上天了,到時候拽都拽不回來。
“接下來的重點工作是美術,一定要找最好的美術師,色彩要明快,玩法要更簡潔,連環消除時候的特效要做的再震撼一點……”李睿一口氣提出了幾個修改意見,但都不傷根本。
說到最後,李睿還是勉勵了一下“你們的工作效率還是不錯的,後續要多開發一些關卡,至少開發到1000關!”
“那咱們的遊戲什麼時候能上線?”孫亞勳興奮的道。
李睿無語。
這家夥還真的飄了,這才哪到哪啊,就要上線?
“彆急,再打磨一下。這款遊戲不推出則已,推出就必須要一炮而紅,占據主要市場,以免後來者跟風!”李睿道,“另外上線的渠道我還要再研究一下。”
掛了電話,李睿思索起來。
前世原版的《糖塊傳奇》跟臉書合作,上線了臉書遊戲平台,獲得巨大成功。
如果不是在國內發行的時候選擇了企鵝為合作方,《糖塊傳奇》應該也會在國內掀起一片三消休閒小遊戲的風潮。可惜它選擇了企鵝,而企鵝主推的是模仿《糖塊傳奇》而製作的《每日消消樂》,麵對外來戶和親兒子的競爭,企鵝會把資源傾向於誰還用問嗎?
雖然《糖塊傳奇》在國內市場上沒有獲得預計中的成功,但純以成本和收入的比例而論,依然是史上投入產出比最高的遊戲,沒有之一!
如果李睿想要複刻《糖塊傳奇》前世的成功,最好的方法就是按照前世的路數放在臉書平台,老老實實的拿分成。
未來十年超百億鎂元的收入,想想就爽。
但是,李睿還在思索另辟蹊徑的方式。
比如,把《糖塊傳奇》放在hatsp和s上會如何?
hatsp是李睿選擇對標v信的殺手鐧,s則是提前布局,切斷了臉書對於社交媒體的全麵掌控,同時保留一絲對標itter的希望。
這兩個軟件前世都被臉書收入囊中,發展的不能說不儘人意,卻也沒達到一統天下的程度。
s是上限不高,始終無法突破固有的用戶圈層。
hatsp則是兩個創始人太過死腦筋,緊緊抱著他們的三原則,始終不肯在軟件中加入更多的功能,導致錯過了通訊軟件大爆發的關鍵時間點。
s先天不足,李睿也沒有解決辦法,隻能寄希望於未來將s和hatsp打通。
至於hatsp就太可惜了,雖然臉書收購之後把兩個創始人趕跑,大規模的進行商業化改造,卻已經有些太晚了。
尤其是在椏洲地區,鏵國的v信,島國的le,朝島的kakao,構建成密不透風的社交圍牆,讓hatsp望牆興歎。
能不能在v信和le還沒誕生,kakao尚未形成氣候的時候,把hatsp插進這幾個未來極為龐大的市場呢?
《糖塊傳奇》或許就是這塊敲門磚!
李睿陷入了深深的思索當中。
喜歡開局同學會上中獎兩億五千萬請大家收藏101novel.com開局同學會上中獎兩億五千萬101novel.com更新速度全網最快。