第31章 開發和培養_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第31章 開發和培養(2 / 2)

所有人都大吃一驚,惡龍遊戲可是一個小公司,除了劉川其他人都沒有遊戲開發經驗,現在竟然要同時開發2個遊戲?這也太瘋狂了吧?

這確實有些瘋狂,但是劉川卻認為值得,因為他更加重要的目標就是培養小島秀夫和高橋秀五兩個人。

而實際開發遊戲是培養人的最佳途徑,甚至遊戲最後能不能賺錢,他都並不是很在意,哪怕小虧一些,隻要把小島秀夫和高橋秀五培養出來也是值得的。

再說了,有他這個穿越者監製,如果能虧損,那也是見了鬼。

眾人議論紛紛,這時中裕司猶豫了一番後,開口說到“劉川桑,我個人覺得,惡龍遊戲還是不要一下就開發兩款遊戲,更應該集中力量先開發一款遊戲。”

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作為在世嘉公司工作過兩年的人,中裕司更加了解遊戲開發過程,從立項到最後完成,是一個漫長的過程,並不容易。

雖然劉川是天才,很短時間內就製作出了《逃出生天》這個遊戲,但是那畢竟是益智遊戲,製作簡單,而這次劉川要做的卻是橫版卷軸遊戲,難度可要高很多。

“小司,我相信我們員工的實力。”劉川說完看向了小島秀夫和高橋秀五兩人

小島秀夫頓時一愣,心中激動極了,剛剛加入惡龍遊戲就能開發遊戲,就被委以重任,這種被認可的感覺太爽了。

高橋秀五則是不屑一顧的看了看中裕司,一個工作兩年都沒有一款遊戲作品的家夥,竟然敢質疑我們老大?

自從被艾尼克斯辭退後,他現在看其他所有遊戲公司都不順眼。

中裕司知趣的閉上了嘴巴,劉川笑著說到

“小司,這次我們兩款遊戲平台都是arkiii,還需要你的協助。”

“好了,這是之前寫的遊戲開發書,你們先看一看吧!”

說著劉川就找出了之前寫好的兩個遊戲開發計劃書。

一份《魂鬥羅》,一份《惡魔城》。

在前世都是fc上耳熟能詳的作品,而這輩子為了支持盟友世嘉,劉川準備把這兩部作品搬到arkiii平台試試水。

原本劉川其實是做任天堂神作《塞爾達》和《銀河戰士》的,但在瀏覽遊戲雜誌時,塞爾達已經發售了,銀河戰士也公布了製作消息。

這讓劉川一陣惋惜,自己絲毫總是棋差一步,不得不把這兩款神作直接剔除,退而求其次,換成了《魂鬥羅》和《惡魔城》。

雖然比起《塞爾達》和《銀河戰士》,《魂鬥羅》和《惡魔城》要差一個等級,但是這兩款遊戲劉川卻也更加熟悉。

惡魔城是吸血鬼題材,德古拉的故事可不是科樂美的專屬,即使撞車,也沒人會懷疑自己。

魂鬥羅更是要1987年才會推出,提前一年製作出來也完全沒有撞車的風險。

高橋秀五、小島秀夫等人認真的看著策劃書。

劉川繼續說到“秀五、小島,這兩個遊戲你們將擔任主要製作人,你們自己選一個要製作哪款吧。”

“啊?老大,這次你不製作這兩款遊戲?”秀五抬起頭驚訝的問道。

“嗬嗬,如果什麼都是我做,你和小島還怎麼成長起來!”劉川笑著說道。

高橋秀五和小島秀夫一陣感動,中裕司也意外的看向了劉川“為了培養新人,他竟然願意直接讓新人直接擔任遊戲製作人”

中裕司有些羨慕了,自己加入世嘉已經一年多了,可是依然沒有機會獨自擔任遊戲製作人。

中裕司不知道,如果劉川不知道高橋秀五和小島秀夫在未來的成就,才不會如此培養新人呢。

“老大,那你做什麼?”高橋秀五好奇的問道。

“我?我當然有彆的事情了,而且你和小島製作遊戲遇到問題,我也需要解決啊。”

劉川笑著說道,自己要做的當然是嘗試製作格鬥遊戲了。

不過這個計劃可不能說出來,畢竟格鬥遊戲可是改變整個街機界格局的遊戲類型。

如果彆人知道了自己的計劃,搶先開發出來,自己就虧大了。

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