第222章 卡普空搞錯了_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第222章 卡普空搞錯了(2 / 2)

當所有工作都完成後,約翰遜終於舒了一口氣。

能否在紐約激烈的街機競爭中脫穎而出,全靠《惡龍全明星大亂鬥》了。

為了第一批上線《惡龍全明星大亂鬥》,約翰遜可是花了大價錢,現在一切都準備好了,就等明天正式營業了。

如果《惡龍全明星大亂鬥》不能引起玩家的興趣,那自己可就慘了

不過約翰遜同樣作為一個遊戲玩家,對於惡龍公司的遊戲可是充滿信心。

就像任天堂在fc主機上的遊戲不曾讓人失望一樣,惡龍公司出品的所有遊戲,也從沒有讓人失望過。

惡龍出品,必屬精品的已經成為玩家們的共識。

第二天,停業一天的街機廳入場打開了大門,街機廳的常客紛紛如約而至。

看著街機廳內全部被改裝好的《惡龍全明星大亂鬥》框架,早就迫不及待的玩家們頓時占領一台台,呼朋喚友的體驗起來。

比起對抗npc,這種玩家之間的對抗他們可是喜歡極了,尤其《惡龍全明星大亂鬥》的12名角色,都是惡龍公司的高人氣招牌角色,每一個都有無數的粉絲。

控製自己最愛的角色,和控製一個全新的角色,可是兩種完全不同的體驗。

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玩家們選定自己最愛的角色後,紛紛進入了遊戲。

雖然大部分玩家都體驗過《街頭霸王》這款對戰遊戲,但是《惡龍全明星大亂鬥》四人亂鬥的對戰方式,還是一下驚豔了所有人。

玩家除了要專心對付眼前的對手,更要防止另外兩個對手的偷襲。

這一下讓遊戲的玩法策略變得複雜起來,而且遊戲的操作性、打擊感、遊戲性、以及必殺技能的設定,比起半成品《街頭霸王1》,《惡龍全明星大亂鬥》可是帶來了質的飛躍。

雖然格鬥專業性依然比不過後世成熟的《街霸係列》,但是《惡龍全名大亂鬥》也繼承了前世《任天堂全明星大亂鬥》的優點。

每個角色各具特色,不需要複雜的搓招來發動技能,所有人都能簡單上手,尤其當對手的傷害值達到100,發動必殺技能,伴著魄力滿點的特寫,把對手遠遠的轟出場外,這種爽快感實在是無與倫比。

在各種超前設定的加持下,《惡龍全明星大亂鬥》以燎原之勢,在漂亮國掀起了一陣狂潮。

惡龍分公司也趁勢舉辦起了《惡龍全明星大亂鬥》第一屆世界錦標賽,雖然套路和俄羅斯方塊世界錦標賽如出一轍

但是管用呀

卡普空公司。

看著漂亮國分公司傳來的消息,辻本憲三麵色一片蒼白,沒想到竟然讓惡龍公司搶先了。

但是這也不能怪惡龍公司,畢竟惡龍公司從來也沒有藏著掖著,不說惡龍全明星大亂鬥,早在一年前,惡龍公司就已經發售《櫻花格鬥》。

惡龍公司可是一直在嘗試製作格鬥遊戲。

怪隻能怪自己錯誤的理解了分公司傳回的情報,沒能第一時間開發出《街頭霸王》的正統續作。

“街頭霸王2必須要儘快推出了,一定要趕上這波熱潮!”辻本憲三暗暗的攥緊了拳頭。

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