第251章 田尻智後悔了_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第251章 田尻智後悔了(1 / 1)

暫時安排好山田孝司後,劉川又把注意力放到了《最終幻想》和《火焰紋章》的銷量上。

《最終幻想3》銷量一路突破130萬後,銷量才明顯放緩,劉川知道《最終幻想3》的銷量基本已經達到極限了。

現在的《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》這個國民rpg相比,還是有著巨大的差距,100多萬的銷量已經是巔峰,101novel.com0萬的銷量還是不要做夢去想了。

不過比起《勇者鬥惡龍》幾乎萬年不變的係統玩法,《最終幻想3》實在進步太大了。

經過3年時間的曆練,史克威爾的技術越發成熟了,《最終幻想3》幾乎吃透了fc的全部機能,遊戲的畫麵比起前兩作有了明顯的提升。

而且遊戲的戰鬥係統也再次進行了大幅的改進,

《最終幻想》一代是和《勇者鬥惡龍》一樣的純回合製戰鬥,隻是比起《勇者鬥惡龍》玩家隻能看到敵人,不能看到自己控製的角色,《最終幻想》采用了左右戰鬥布局的方式,讓玩家可以清楚的看到敵我雙方。

《最終幻想》二代開始,在劉川的鼓勵下,阪口博信大幅對係統進行了革新,讓《最終幻想》一下與其他rpg遊戲產生了巨大區彆,遊戲直接大膽的取消了等級係統,而是引入了熟練度係統。

角色沒有了職業劃分,裝備劍就是劍士,裝備魔杖就是法師,使用不同的武器、技能,就會提升熟練度,熟練度越高,傷害越大,角色能力的提升都交給了熟練度。

就連血量也是如此,隻要挨最毒的打,才能提高血量

阪口博信的想法是很好的,給與玩家最大的自由度。

但是2代熟練度係統顯然也是充滿了漏洞,為了鍛煉角色,最好的提升能力方法竟然不是打怪升級,而是角色互毆

玩家對於這種奇葩的設定,顯然不是很滿意。

而這一次,《最終幻想3》中阪口博信汲取2代的教訓,再次大刀闊斧改進了遊戲係統。

玩家熟悉的等級係統和職業係統悉數回歸,多達22種的職業供玩家選擇,滿足條件後,玩家可以自由切換角色職業。

2代的熟練度係統也並沒有完全徹底拋棄,而是進行了改進,由技能、武器眾多不同熟練度的設定,變成了單一的職業熟練度。

提升職業熟練度即可提升攻擊傷害、攻擊命中率、魔法命中率、魔法傷害等效果,而hp和p的提升依然交給等級來決定。

熟練度和等級並存的雙係統成為了3代的特色,而除了對係統的改進,史克威爾還為很多職業設計了專屬武器和裝備,讓遊戲的道具種類也達到了一個新的高峰,可以說誠意滿滿。

並且《最終幻想》係列經典的召喚獸在這一代,也第一次加入到了遊戲之中。

飛空艇、陸行鳥、召喚獸最終幻想係列的核心三要素,經過遊戲三代的發展,終於全都齊備。

劉川知道史克威爾已經完全走上正軌,接下來迎接最終幻想的就是sfc時代的騰飛時刻,而握有史克威爾一半股份的自己也將得到巨大的收益。

當然了比起賺錢,劉川更加看重史克威爾對玩家的巨大影響力。

“等史克威爾上市後,自己要再悄悄收購一部分股票,徹底掌握史克威爾的控製權”劉川心中有了決定。

與《最終幻想3》銷量給劉川帶來的欣喜相比,《火焰紋章》的銷量就讓劉川有些難受了,原本有些賣不動的《火焰紋章》銷量突然又提高了

超高的難度、極強的戰略性、豐富的職業係統、充滿史詩感的故事、以及嚴厲的角色死亡懲罰,《火焰紋章》厚積薄發,以自己獨特的魅力,悄無聲息的征服了一個個玩家。

超高的難度雖然直接勸退了一批玩家,但是總有一些喜歡挑戰的玩家,一旦喜歡上、發現火焰紋章的魅力後就無法自拔。

憑借玩家的超高口碑,在玩家的口耳相傳之下,銷量竟然發生了逆轉,在10萬份盤旋許久的《火焰紋章》,銷量再次暴增,一路突破了101novel.com萬,並且還在不緊不慢的增加著,看樣子突破30萬完全沒有問題。

劉川想要撿漏獲得《火焰紋章》的計劃徹底失敗了,雖然《火焰紋章》不可能突破100萬銷量,甚至50萬都不可能,但是30萬份的遊戲銷量也足以得到任天堂的重視了。

這可是一款任天堂遊戲庫沒有的新類型遊戲,任天堂可不是傻子,對於充滿潛力的ip可是異常重視。

任天堂最強法務部怎麼來的?不就是通過一個個維權官司得來的嗎

“唉算了,我貪心了,反正我已經有了《皇家騎士團》,反正以後加賀昭三也還會離開任天堂”

劉川不斷安慰著自己,但是心中難免還是有些失落,畢竟“差一點”就能提前得到火焰紋章了呀

劉川不知道,其實前世《火焰紋章》也是這樣,一開始銷量並不高,也是依靠玩家口碑實現的銷量逆轉。

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惡龍公司,正當劉川心中有些糾結沒有得到《火焰紋章》之時,同一棟辦公樓中,gafreak公司的田尻智也是一臉的糾結。

自己製作的第一款遊戲《ty》總銷量賣出近10萬,對於剛剛成立、第一次製作遊戲的gafreak公司來說,絕對是一個不錯的成績。

但是田尻智卻怎麼也開心不起來,不是對《ty》的銷量不滿意,而是對於下一作開發什麼遊戲他糾結極了。

自從gaboy發售後,田尻智滿腦子裡都是這款磚頭掌機。

可以隨身攜帶、隨時隨地的玩遊戲,並且還可以通過數據線進行聯機

gb掌機的這兩個特性可是讓田尻智心癢不已,讓他想起了兒時森林冒險,捕捉昆蟲,然後與同學進行甲蟲對戰、交換昆蟲的夢想。

如果在gb掌機上製作一款捕蟲遊戲

小朋友們可以帶著自己的“昆蟲”去學校,通過聯機線,和朋友進行“昆蟲”對戰、交換“昆蟲”

想著想著,田尻智不由癡了這不就是自己的夢想嗎!!!

但是一想到惡龍公司和任天堂公司沒有合作關係,自己這個夢想怕是永遠不能實現了。

一時間田尻智竟然有些後悔加入惡龍公司了,如果gafreak是個獨立公司,就可以不受限製的在任何平台、自由製作遊戲了。

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