第263章 大型框體賽車遊戲_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第263章 大型框體賽車遊戲(1 / 2)

《卡比全明星賽車》

劉川快速在紙上開始寫起了具體的遊戲策劃書。

遊戲內容自然不用說,劉川實在熟悉極了。

他本身就是一個《馬裡奧賽車》的粉絲,從gba開始幾乎每一座都玩了不知道多少時間,況且頭腦中的nas服務器中還有sfc版本的初代《馬裡奧賽車》作參考。

隻需要注意在設計道具時,要修改一下,不要含有馬裡奧要素,不要侵權《馬裡奧遊戲》就好。

不過遊戲內容好設計,但是發售在哪個遊戲平台確是一個難題。

和sfc這台還沒有發售的16位主機相比,無論是pce主機,還是d主機,都有自己的缺陷,讓遊戲不夠完美。

雖然pce主機的畫質更加絢麗,和sfc比起來也不遑多讓,但是它畢竟隻是一個8位遊戲機,他的機能實在太差了,做一些畫麵優質的簡單遊戲還好。

做一款偽3d的競速遊戲,實在有些難為它了,根本就不可能實現類似《馬裡奧賽車》那種多人競技的效果。

況且隻配一個手柄的虧,劉川可是吃過一次了,作為一款多人亂鬥性質的賽車遊戲,可是人數越多越快樂。

首先pce就被排除在外,至於d主機雖然是一台16位遊戲機,並且擁有比sfc更加強大的cpu高速處理器,但是它的畫麵顯示能力實在太弱了。

而且因為推出的時間太早了,因為技術的不成熟,在一些機能上有先天劣勢,處理高速卷軸雖然沒問題,也能通過一些方法實現三層卷軸的效果。

但是d主機並不支持回旋卷軸,這也讓遊戲製作起來充滿難度,並且效果比起sfc阪本,絕對會有絕大差距。

硬件上的差距,可沒有辦法用遊戲來彌補,劉川也不想製作一款有明顯缺陷的作品。

因為等到任天堂在sfc上推出正版《馬裡奧賽車》後,玩家肯定把兩部遊戲進行比較,玩家才不會關心兩部主機的性能,他們隻會關心遊戲的實際體驗。

為了不讓惡龍公司遊戲的名頭弱於任天堂,d主機也不是一個好選擇。

在排除了兩台主機後,劉川隻能把目光投向了自家的噴火龍基板,以目前噴火龍基板10的強大性能,把sfc上的《馬裡奧賽車》複刻出來都完全沒有任何難度。

高速卷軸,多層卷軸,快速縮放,螺旋卷軸再加上超高的分辨率和畫質,製作一個偽3d賽車遊戲綽綽有餘。

當然如果劉川想要讓《卡比賽車》遊戲品質再提高一個等級,還可以等噴火龍101novel.com出來,直接做一款真3d的賽車遊戲。

不過劉川可不打算這麼做,現在3d技術還處於積累階段,開發起來麻煩不說,如果直接把遊戲一步到位,以後怎麼滿足玩家的胃口?

還是先給玩家做一款偽3d的《卡比賽車》,讓大家先樂嗬樂嗬,等以後3d技術成熟了,在製作一款真3d的《卡比賽車》,再震驚一下玩家,讓玩家繼續樂嗬樂嗬比較好。

平台噴火龍基板10,大型八機體框體遊戲。

劉川很快確定了遊戲的開發平台,現在唯一的問題就是對於多框體聯動的大型賽車遊戲,整個惡龍公司都沒有什麼開發經驗。

隻有等鈴木裕回來後,再考慮技術上的問題了,不過既然世嘉和南夢宮都有這種多框體賽車遊戲,想來實現起來也不會太難。

當劉川飛快的書寫著《卡比全明星賽車》的策劃書時,稻船敬二也拿著自己新寫好的、一份厚厚的策劃書找到了劉川。

自從今年5月《洛克人對決》發售後,就受到了玩家的熱捧,尤其是那些參與投稿設計了遊戲boss的學生們,更是興奮的玩著遊戲,期待有機會挑戰自己設計的boss。



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