第263章 大型框體賽車遊戲_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第263章 大型框體賽車遊戲(2 / 2)

隻是隨著《卡比全明星大亂鬥》的發售,《洛克人對決》的熱度明顯受到了影響。

顯然操作簡單並且強調玩家之間互相對抗的遊戲方式,比起單純的挑戰boss,更加吸引人。

稻船敬二把一切都看在了眼裡,一個嶄新的遊戲想法出現在了他的腦海中。

剛剛結束休假,稻船敬二就快速書寫起了一個全新的遊戲方案《洛克人boss對決》!

玩家不再是操作洛克人打boss,而是操作洛克人中的人氣boss進行決鬥。

雖然這些boss人氣不如其他遊戲的超級ip角色,但是他們也有一個超級ip沒有的賣點,那就是洛克人中的所有boss都是由玩家親手設計的。

操作自己設計的boss進行戰鬥!這個賣點就足夠吸引人了。

劉川看著稻船敬二交給自己的《洛克人boss對決》策劃書,不由一陣感歎。

在自己的乾涉下,這個世界的《洛克人》係列已經完全麵目全非了。

不僅把《洛克人》變成了和卡普空共同持有版權的羈絆遊戲,不僅提前把《洛克人對決》這種遊戲搞了出來,甚至還搞出了一款前世沒有的《洛克人boss對決》

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剪刀人大戰冰凍人?金屬人大戰泡泡人?這是什麼鬼?

不過雖然前世沒有,但是這個遊戲的設計還是蠻有趣的。

遊戲中最多可以允許兩個玩家進行對戰,玩家可以選擇喜歡的boss,然後操作boss使用傳統《洛克人》橫版遊戲中獨特的能力、獨有的子彈、以及獨特的衝撞來攻擊對手。

遊戲完全保留了洛克人係列boss們的特色和能力,玩法上並不沒有完全照搬《惡龍全明星大亂鬥》的遊戲方式,也沒有格鬥遊戲標配的判定、目押、連續技等各種要素。

嚴格說來,《洛克人boss對決》雖然是一款對戰遊戲。

但它也是一款以射擊為主的動作射擊對戰遊戲,是對《洛克人對決》遊戲玩法的一個更新,並不是一款常規的動作格鬥遊戲。

“老大!你覺得這款遊戲怎麼樣?”看到劉川放下了手中的策劃案,稻船敬二小心的問道,和四大部門製作人不同,他是否能製作這款遊戲,劉川握著最終的決定權。

“小二,你設計的這個遊戲類型,我從來沒有見到過,我覺得非常棒,可以試一試”劉川又開始了傳統技能稱讚。

雖然在劉川看來這款遊戲有很大的平衡性問題,一些boss過強,一些boss又很弱,並且還存在明顯的克製關係。

但是劉川也不準備提醒稻船敬二,畢竟這遊戲的賣點可不是格鬥,而是愉快的使用自己喜歡的boss打敗對手!

“小二,不過這個遊戲乾巴巴的相互對射實在太無聊了,我覺得你可以把決鬥地形設計的更加複雜一些,並且增加一些額外的隨機要素,給遊戲添加更多的不確定性和娛樂性”

劉川還是從另外一個方麵給出了自己的建議,船敬二則不斷點著頭。

在確定了大型街機框體版本的《卡比全明星賽車》後,惡龍公司又確定了一個遊戲,街機版《洛克人boss對決》。

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