第303章 光明終於降臨_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第303章 光明終於降臨(1 / 1)

原來《餓狼傳說》以及未來《龍虎之拳》《拳皇》的製作人早就在自己公司?劉川不由欣喜不已。

很是慶幸當年高橋宏之把西山隆誌截胡到了惡龍公司,這個大神可以說就是未來十年格鬥遊戲的半邊天,自己再也不用羨慕卡普空了,再也不用眼饞西穀亮了。

“嗬嗬,就是不知道snk公司會怎麼樣?沒有了西山隆誌,這一次snk還能成為格鬥天王嗎?”

劉川臉上不由露出一副惡趣味的表情,搖了搖頭後,繼續和西山隆誌討論起《餓狼傳說》來。

不過,雖然西山隆誌策劃設計的《餓狼傳說》1代和前世遊戲一樣可選主角隻有三人,遊戲係統設計也有些簡陋。

但劉川除了一些格鬥遊戲動作設計經驗,並不打算揠苗助長,直接把更加完善的《餓狼傳說》係統拿出來,而是準備讓西山隆誌在摸索中自己的去完善《餓狼傳說》的遊戲係統。

再把自己關於格鬥遊戲的製作經驗都全數告訴西山隆誌後,西山隆誌才滿意的拿著《餓狼傳說》的策劃書,回到自己領銜的第五開發部,開始研究起《餓狼傳說》來。

作為《街頭霸王》1代的開發人員之一,因為製作理念不合和選擇離開卡普空的西山隆誌可不想讓自己的老同事們獨美,自己也要製作出更加優秀的遊戲才行!

惡龍遊戲一片忙碌,最新任命的六大開發部長,分彆率領各自的團隊開發著不同的遊戲。

小島秀夫、高橋秀五、稻船敬二、宮崎美月紛紛製作著各自未完成的遊戲。

最年輕的部長前川正人按照和劉川討論製定的遊戲策劃書,製作著d的專屬遊戲《索尼克》。

而劉川這個惡龍公司產品總負責人一時間卻閒了下來。

隨著《惡魔城3曉月圓舞曲》的製作完成,進入卡帶製作階段,劉川親自負責的遊戲隻剩下了《卡比全明星賽車》,而且因為大型街機框體還沒有準備好,劉川也沒有急於把遊戲做出來。

反而坐在自己的工位上,開始摸魚,玩起了今年大宇公司剛剛發售的pc遊戲《軒轅劍》。

作為在華語世界和《仙劍奇俠傳》齊名的遊戲,劉川前世可並沒有玩過《軒轅劍》的初代作品。

此時玩著這款對自己紀念意義大於娛樂意義的遊戲,劉川不由一陣撓頭。

這遊戲做的實在一言難儘啊

與現在逐漸成熟的霓虹國rpg遊戲相比,初代《軒轅劍》的品質實在有些拉胯了,故事劇情很短,任務很少,地圖也非常簡單,遊戲流程實在是太短了,在劉川看來隻能算是一個半成品。

原來劉川還想看看能不能把《軒轅劍》提前推向全世界,現在頓時打消了這個念頭,賺不賺錢先不提,絕對不能給外人留下一個不好的初印象。

“不過,這款遊戲到時可以收入小神龍遊戲庫,畢竟有些的故事還是很精彩的,本土玩家也許會更加喜歡!”

劉川笑著摸了摸下巴,正當這時,隻見高橋宏之有些興奮的走了過來。

“宏之?你怎麼這麼開心?有什麼好事發生嗎?”劉川笑著問道,自從惡龍公司改革之後,高橋宏之終於從繁瑣的公司管理中脫身,主管公司整體運營的他一下輕鬆了不少。

“老大,我寫了一個遊戲劇本,我想讓你看一下!”高橋宏之說著就一臉期待的把手中寫好的遊戲劇本遞給了劉川。

劉川好奇的接了過來,看到劇本的標題後,頓時熱淚盈眶。

《光明與黑暗》策劃書

“靠,竟然是光明係列的開山之作?!”劉川不由激動的抽了抽鼻子。

原本隨著高橋秀五把全部精力都投入到了卡比係列的衍生遊戲製作中,對於光明係列劉川已經不抱有希望,隻準備在合適的時機,自己來親自製作出這款遊戲。

現在沒想到空閒下來的高橋宏之竟然拿出了《光明與黑暗》的策劃書,實在太意外了。

果然比起不靠譜的弟弟高橋秀五,還是哥哥高橋宏之更加靠譜一些。

“也許自己早就該把高橋宏之從繁忙的公司管理事務中解放出來!”劉川心中不由感歎道。

已經有了和萬代合作的《機戰》係列,在算上鬆野泰己未來的《皇家騎士團》、以及現在的《光明係列》,惡龍遊戲的srpg實力可是不容小覷。

劉川深吸一口氣,開始仔細的觀看起《光明與黑暗》的劇本。

遊戲的故事很老套,講述了在一個劍與魔法的世界,主角為了洗清父親的汙名踏上旅程,卻發現魔王梅非斯托?達克索的陰謀,並粉碎他企圖讓暗黑龍複活野心的故事。

與前世一樣,《光明與黑暗》這個光明係列的開山之作,並不是一款srpg遊戲,在高橋宏之的策劃下,而是一款標準的第一人稱視角rpg遊戲。

看著這個遊戲設定,劉川不由一陣皺眉。

“老大!怎麼了?這個劇本有問題嗎?”一直觀察著劉川表情的高橋宏之立刻問道。

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“這個宏之,劇本沒有問題,隻是我覺得第一人稱視角rpg的遊戲方式,並不太適合這款遊戲!”劉川斟酌一番說道。

“不太適合?”高橋宏之皺起眉頭思考一番,然後繼續問道“老大,那你覺得光明與黑暗應該製作成什麼遊戲類型?”

“嗯,雖然第一人稱rpg很有代入感,但我個人覺得srpg的類型應該更合適《光明與黑暗》”劉川笑了笑開口說道,準備讓高橋宏之的光明係列少走一些彎路。

“比起傳統rpg,srpg能表現更加宏觀的戰鬥場景,讓故事顯得更有氣勢,而且今年4月任天堂推出《火焰紋章》,也大受歡迎,我覺得《光明與黑暗》也可以嘗試一下srpg!”

“當然,我並不是要你完全的模仿,比起《火焰紋章》,《光明與黑暗》可以增加更多的探險rpg要素,比如在戰鬥之間,玩家可以自由操縱主角,像rpg遊戲一樣進行地圖探索,把rpg的探索要素和srpg的戰鬥要素結合起來!”

“而戰鬥方式,也可以更加華麗一些,《火焰紋章》的戰鬥方式雖然直觀,但是太簡陋了,我們完全可以利用d主機強大的機能,使用更加龐大細致的人物戰鬥貼圖,戰鬥中可以表現出更多的人物細節!”

劉川滔滔不絕說著後世光明係列的一些遊戲特點,準備讓高橋宏之直接跳過前世的第一作,直接開始光明係列的srpg時代。

高橋宏之則不斷點著頭,心中對劉川更加佩服了。

自己一個多月想出來的遊戲策劃案,老大竟然在看了一遍以後,就能提出如此多的改進方案,實在太了不起!

尤其是把遊戲類型改成srpg,高橋宏之感覺更是一個妙手。

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