第323章 為了吉祥物拚了_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第323章 為了吉祥物拚了(1 / 1)

雖然劉川腦海中有許多經典的動漫形象,但是符合小神龍這個名字的形象卻一時半會也想不起來。

小神龍學習機既然主打青少年市場,吉祥物形象自認應該可愛化、擬人化,最好有讓人眼前一亮、一看就有一種熟悉親切的感覺。

其實前世小神龍俱樂部原本的吉祥物,那條綠色的可愛西方小龍也非常不錯,劉川本可以拿來直接使用,但是劉川並不想這麼做。

畢竟作為華夏青少年的啟蒙學習機,他並不想讓以後玩著小神龍學習機成長起來的孩子們,一想到龍就是西方龍的形象。

於是在劉川的修修改改下,以原本的小神龍經典形象為基礎,去掉翅膀,增加犄角,一個融合了三角恐龍要素的全新小神龍誕生了。

同樣的綠色皮膚,同樣的可愛站立造型,同樣的大眼睛,隻不過品種由西方小神龍變成了恐龍小神龍。

劉川滿意的看著自己設計的全新小神龍,準備讓惡龍公司的專業美工重新繪製潤色後,就傳給蔡光祖,讓他宣傳時直接使用這個可愛的小恐龍做吉祥物。

畢竟比起乾巴巴的文字,一個可愛的吉祥物更容易讓人記住。

而做完這些後,劉川又坐在電腦前快速的工作起來。

小神龍形象已經確定了,那麼就需要再做一款主打遊戲了,作為一個專業遊戲製作人,僅僅是一個吉祥物形象劉川可並不滿足。

作為一款真遊戲機,小神龍學習機也確實需要一款自己主打遊戲。

至於做什麼遊戲,在設計出全新小神龍形象時劉川就想好了,因為小神龍發售日就定在今年春季,時間緊迫,劉川並沒有時間去開發一款大型專屬遊戲。

最好的選擇就是開發益智遊戲,畢竟就國情而言,比起動作射擊遊戲,益智遊戲在國內的玩家人口要更多一些。

比如消消樂、連連看這種益智遊戲,玩家人口可是更加廣闊。

這些玩法簡單、上手容易的益智遊戲可是國人的最愛,劉川思考著也許以後可以打著小神龍的招牌,把這些遊戲都製作出來,就像瓦裡奧是惡龍公司的益智遊戲ip擔當一樣。

劉川也計劃把小神龍打造成在華夏的益智遊戲ip擔當,把前世自己玩過的那些益智遊戲都劃到小神龍的名下。

不過劉川此時要做的並不是這兩款遊戲,而是另外一款經典的三消遊戲,太東的《puzzlebobble》。

《puzzlebobble》遊戲的玩法很簡單,玩家從下方中央的彈珠發射台射出彩珠,多於3個同色珠相連則會消失。

原本這個遊戲是由太東的當家角色泡泡龍來發射彩色彈珠的,劉川此時隻需要稍稍改變一下,把泡泡龍的形象替換為小神龍就好。

一連幾天,劉川都坐在自己的電腦前,編寫著《小神龍泡泡》的主程序,既然已經國產化,自然要起一個國產化的名字了。

因為這個遊戲玩法並不複雜,劉川甚至都沒有寫一份正式的遊戲策劃案,隻是把一些美術要求告訴公司的美術後,就放任不管了。

畢竟這遊戲除了一個主角形象和一個發射台,都是各種顏色的球球,對美術也實在沒有什麼好強調的了。

至於遊戲的音樂,劉川準備到時直接無恥的抄襲一下頭腦中《puzzlebobble》原本遊戲的音樂就好。

在劉川飛快的敲擊鍵盤聲中,《小神龍泡泡》遊戲製作進度也飛快的提高著,因為是通過小神龍遊戲庫發售,直接把ro拷貝達到qd磁碟上,並不需要製作卡帶時間,所以時間還是很充足的。

如果願意,劉川甚至有時間把《消消樂》和《連連看》一起搞出來,不過劉川顯然不想這麼做。

遊戲嘛,即使一口氣推出再多,玩家同一時間也隻能玩一款而已,與其紮堆推出,倒不如隔段時間推出一個,這樣還能保證玩家的新鮮度,畢竟在玩家的潛意識中,新遊戲是要比老遊戲更好玩的。

比起繼續製作遊戲,劉川開始思考起來,要不要以小神龍為主角製作一個動畫片,不需要正經的動畫片,動畫廣告短片就行,通過一些簡單有趣的小故事,先讓小神龍混個臉熟。

想到這裡,劉川立刻找到了京都動畫大阪分公司的負責人渡邊,開始說起了自己的要求,準備想惡龍公司打造卡比一樣,為神龍公司打造小神龍這個吉祥物。

“渡邊啊!我的要求很簡單,製作成本要低,三個月之內推出成片,故事你們自己想,畫風你們自己決定我的要求隻有一個突出小神龍的可愛形象,主題要輕鬆幽默,適合青少年觀看!”

聽著劉川的“簡單”要求,剛剛成為京都動畫大阪分公司負責人的渡邊欲哭無淚,我隻是一個做動畫外包的,除了一個主角形象,其餘都交給我們自己來設計策劃,這與原創有啥區彆?

但是一想到自己可以有機會自主製作一部動畫廣告短片,渡邊哭中帶笑的接下了大阪分公司成立後的第一份外包工作。

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“老大,你放心,我會努力完成的!”

世嘉公司,當劉川還在為小神龍學習機的吉祥物操心費力之時。

世嘉公司的新吉祥物也終於敲定了,中裕司的團隊絞儘腦汁終於拿出了一個身穿跑鞋和飛行緊身褲、帶著飛行護目鏡的藍色小狗。

這個可愛小狗原本是前世的廢稿,隻不過在劉川搶先公布了《索尼克》的形象後,在大島直人設計的形象中,沒有了索尼克和彈頭博士這兩個經典角色,中裕司隻能拿出這個小狗了。

畢竟劉川可是把路都堵死了,除了索尼克這個主角,原本前世遊戲中的那些高人氣配角和反派角色劉川可是早早都公布在了雜誌上,先占個坑,徹底堵死了世嘉開發《索尼克》相關角色的可能性。

看著中裕司的設計方案,世嘉的高層們不禁能皺起了眉頭這個小狗是不是太普通了?

為了讓高層們打消疑慮,中裕司立刻拿出了在漂亮國街頭的調查報告,在設計的十來個角色中,這個名為諾亞的小狗人氣是最高的。

“在漂亮國文化中,狗是大家最喜歡的動物,甚至是很重要的家庭成員,而諾亞除了小狗的身份,在設定上他還是一個飛行員,我們參考了漂亮國第一個突破了音速的飛行員事跡”

聽著中裕司的解釋,世嘉的高層才緩緩點了點頭迎合漂亮國文化嗎?世嘉確實需要一個在漂亮國大受歡迎的吉祥物,在怎麼差也不會比現在毫無存在感的吉祥物更差了。

很快世嘉高層就通過了中裕司的設計方案,以小狗諾亞為主角的遊戲正式進入開發階段。

而除了中裕司開發的新遊戲,世嘉d平台的原創橫版清關遊戲《怒之鐵拳》也正式立項,這是世嘉第一款非街機移植,專門為主機設計的橫版清關遊戲。

隨著sfc三個月在霓虹國的銷量就超過了d三年在霓虹國的銷量,為了能保住漂亮國市場,世嘉公司也是拚了。

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