第429章 可憐的3D性能_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第429章 可憐的3D性能(1 / 2)

確定了兩個卡比衍生遊戲的移植計劃後,高橋宏之和劉川就立刻聯係起了漂亮國分公司的盧卡斯,詢問著在d卡帶上增加顯示芯片的可能性和成本預算。

聽到對於兩個遊戲的要求後,盧卡斯稍稍思索一番,就給出了一個15美元左右的成本預算,折算成日元,大概3000日元,完全是一個可以接受的價格。

“盧卡斯,顯示芯片這麼便宜嗎?”劉川有些不可置信的問道。

“老大,這兩款遊戲要求的功能並不複雜,隻需要增強圖像顯示能力、以及回旋卷軸和放大縮小卷軸”盧卡斯一邊打著哈欠一邊說道,霓虹國雖然是白天,但是漂亮國已經是夜晚了。

“那如果要增加3d多邊形性能呢?成本要多少?”劉川突然想到《星際火狐》的superfx芯片。

“這個3d性能老大,你想在d主機上開發一款3d遊戲?那成本可就高了,現在為噴火龍基板開發的3d顯示芯片,最低也要七八百美金的成本”盧卡斯好奇的問道。

“七八百美金?”劉川頓時瞪大眼睛,這差距也太大了,立刻說道“盧卡斯,我不要那麼強大的3d多邊形性能,如果把預算控製在25美元左右,你能開發出什麼樣性能的3d芯片?”

25美金的價格並不是劉川胡亂說的,25美金折算成日元大概要5000日元。

按照任天堂的遊戲定價普通遊戲售價4800日元,一些rpg售價在6800左右,而加裝了芯片的遊戲售價則在9800左右,很少有遊戲超過1萬日元售價,《星際火狐》這款遊戲售價應該在1萬日元左右。

畢竟玩家對於遊戲售價還是很敏感的,再高的價格就影響銷量。

所以劉川猜想,superfx芯片的成本最多也就5000日元左右,也就是25美元左右。

“老大,你到底要做什麼呀?”聽到劉川的話,盧卡斯頓時來了興趣,25美元的3d顯示芯片,盧卡斯還真的沒有嘗試過。

劉川想了想後說道“這個我想做一款主機上的3d遊戲,我收到一些消息,英吉利的arnautfare公司正在和任天堂合作,他們似乎正在開發一款適配sfc主機的卡帶芯片,我覺得我們也不能落後,也需要開發一款低價的基於onautfare公司和任天堂合作並開發3d遊戲不是什麼秘密,至於3d卡帶芯片,對於任天堂來說也是家常便飯了,從fc時代任天堂就開始整活卡帶芯片了。

“arnaut軟件公司?廉價3d芯片?”盧卡斯聞言,頓時來了興趣,然後說道“老大,交給我吧,我會儘快給你一份3d芯片的可行性報告!”

作為一個科研人員,對於研發盧卡斯總是充滿興趣,此時他也有些好奇,如果把成本壓製在25美金,能開發出一個什麼性能的3d芯片?

吃慣了不設上限的“大魚大肉”,偶爾研發一個嚴格控製成本的“鹹菜”也很有意思。

“好的,盧卡斯,那我等你消息!”

盧卡斯的辦事效率還是非常高的,沒用多久,就聯合漂亮國分公司的工程師們,以25美金為目標,製作了一份3d多邊形芯片的可行性研發報告。

劉川看著報告上的參數說明,不由瞪大了眼睛。

“每秒101novel.com00個多邊形處理能力?”

看著這個“強大”的3d性能,劉川鼻子差點氣歪了,噴火龍101novel.com基板原裝的101novel.com萬多邊形的處理能力,都讓開發《vr賽車》的鈴木裕捉襟見肘。

101novel.com00多邊形能做什麼?做個球都不見得能做圓

而且這個數據還是理論數據,實機多邊形性能隻會更低

“盧卡斯,你確定嗎?真的隻有每秒101novel.com00個多邊形的處理能力嗎?”

聽著劉川的質疑,盧卡斯立刻在電話中說道“老大,目前來說單純顯示101novel.com00個多邊形已經是極限了,當然,如果成本能增加一些,如果預算能增加到50美金,我可以保證處理能力能翻一倍”

“翻一倍?不也才4000個多邊形嗎?”劉川一陣無語。

還真是一分錢一分貨,一分錢一個多邊形

不過盧卡斯不會忽悠自己,惡龍分公司對3d技術的研發也絕對是業內領先的,arnaut公司也沒有可能研發出超過惡龍分公司水平的圖形芯片。



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