第439章 消失的神作_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第439章 消失的神作(2 / 2)

nitet公司的幾個製作人一起找到了劉川。

“老大,我們想到了一款特彆的遊戲作品,想聽聽你的意見!”nitet的創始人宮崎友好說著拿出了一個遊戲策劃案。

劉川好奇了接過來準備看一看會是什麼遊戲,對於出身‘法老控’的nitet小組,劉川還是充滿了期待的。

雖然加入惡龍公司後,nitet小組製作的《創世封魔錄》和《羅德島戰記rpg》兩款遊戲銷量並不算突出,但是整體遊戲品質還是很不錯的。

“雷莎出擊?”

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看到策劃書上遊戲的名字後,劉川嘴角微微上揚竟然是這款“神作”!

不同於其他傳統遊戲,這款前世由nitet小組製作、enix發行的《蕾莎出擊》絕對算是一個特彆的遊戲。

你很難給這個遊戲一個準確的遊戲類型定位,因為它集合了act+養成+城市建造各種要素,完全是一個“縫合怪”。

遊戲中,上帝附身在曾經人們為他樹立的雕像上,玩家需要一邊操作被上帝附體的石像,在地下城中進行冒險、打敗惡魔;一邊需要利用上帝的能力,移山倒海、和遊戲世界的村民互動,接受委托幫他們,收集信仰。

信仰越多,冒險時上帝的能力越強大,可以挑戰更加危險的地下城、打敗更加強大的惡魔、收獲更多的土地和信徒,如此往複循環。

這款遊戲的自由度可以說非常之高,身為上帝的玩家除了移山倒海、幫助信徒,甚至可以操作各種自然災害,懲罰、消滅信徒。

玩法野的很,因為超高的自由度,也被玩家戲稱為“上帝模擬器”、東方的《文明》係列。

隻可惜因為遊戲中的一些設定,在海外收到很大的爭議,讓這個遊戲隻推出了一作。

雖然也有推出2代,但是2代卻是去掉了所有養成、城市建造要素,完全變成了一個毫無特點的act遊戲,完全配不上一代續作的地位,所以也被喜愛的粉絲成為消失的神作。

看著宮崎友好的策劃書,劉川輕輕搖了搖頭,果然和前世的《蕾莎出擊》一模一樣,雖然這一世由艾尼克斯公司轉投了惡龍公司,但是對於遊戲的想法依然沒有改變。

“老大,這個策劃案有問題嗎?”一直等待劉川評判的幾人,看到劉川搖頭,立刻問道。

“沒,這個遊戲非常棒,設定非常新穎,隻是有一些小問題!”劉川看著幾人,笑著說到“在玩法上這個遊戲非常有特色,但是故事設定上,有些問題,我覺得需要特彆改動一下。”

“嗯?老大,有什麼問題?要怎麼改動?”宮崎友好幾人伸長脖子,一臉疑惑,故事設定對於遊戲玩法並沒有太大影響,沒想到劉川竟然提出要修改故事設定。

“這個策劃案‘上帝’和‘惡魔’的設定有些問題,如果在國內發行沒有問題,但是如果想要在海外發行,他們會比較敏感”劉川開始緩緩解釋起來。

在歐美,遊戲中的成人元素也許可以擦擦邊,不會引發爭議,但是事關上帝的宗教元素可是敏感問題,絕對要特彆注意。

而《蕾莎出擊》中,乍一看玩家控製上帝戰勝惡魔,非常正確。

但是遊戲中的“上帝”可並不是那麼全知全能,他先是被惡魔打敗,然後再通過收集信徒信仰來變得強大,這等於直接否定了現實中的上帝形象。

上帝不會被惡魔打敗,也不會因為信仰之力變得強大。

而遊戲中的“上帝”還能發動各種災害毀滅信徒,“上帝毀滅信徒!”這絕對也是對上帝的“抹黑”

前世《蕾莎出擊》就因為這種在東方人看來不重要的設定,在海外引起了爭議,不得不進行大幅度修改,這次自然不能再犯同樣的錯誤了。

聽著劉川的解釋,宮崎友好頓時臉色變白了,他從來沒有想過這些深層次的宗教問題,上帝的設定也是為了讓遊戲顯得更加神秘和吸引玩家目光。

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