第440章 怒之雙截龍_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第440章 怒之雙截龍(1 / 2)

“宮崎,隻要把這些敏感的設定修改一番,這款遊戲絕對是一個好遊戲!”看著宮崎友好幾人難看的臉色,劉川笑著說道。

“老大,我明白了,我們回去馬上就開始修改!”宮崎友好點頭說道,他也明白了問題的關鍵,而且對於一個遊戲來說,修改遊戲故事設定是最容易的了。

“嗯,好的。”劉川也點了點頭。

上帝麼,完全可以修改成為一個需要信仰之力的其他架空神明或者勇者就行了。

故事中的其他設定幾乎都不用怎麼改動,惡魔、狼人、埃及神話、印度神話這些要素可並不敏感,隻要不觸發海外玩家的“上帝正義”就行了。

《雷莎出擊》遊戲被確定了下來,隻不過發售平台由前世的sfc平台,變成了這一世的d平台。

至於pc平台則暫時放棄了,電腦雖然運算能力更強大,但是運行卷軸遊戲可是一個大麻煩,《雷莎出擊》的act玩法部分顯然也會占有很大的比重。

看著要離去的幾人,劉川突然叫住了古代佑三和古代彩乃兄妹。

在看到古代兄妹後,劉川心中突然冒出一個想法。

前世,憑借非凡的音樂才華,古代佑三早早就被世嘉挖角,成立了自己的工作室,古代兄妹並沒有直接加入tet公司,而是通過工作室和tet公司進行合作,為nitet和世嘉公司的遊戲作品譜曲。

比如世嘉的《超級忍》《怒之鐵拳》中的背景音樂都是古代佑三的傑作。

而這一世因為惡龍公司的意外介入,讓世嘉公司並沒有挖角古代佑三,古代兄妹也隨著nitet小組一起加入了惡龍公司,成為了惡龍公司遊戲的禦用音樂人。

雖然古代佑三直接負責惡龍公司的配樂也挺好的,但是劉川可不想浪費兄妹兩人的才華。

去年世嘉發售的《怒之鐵拳》全球銷量已經突破了100萬份,而前世係列巔峰、大受好評的《怒之鐵拳2》則是世嘉公司委托古代兄妹兩人開發的。

這一世顯然不會如此了,世嘉公司已經自己開始了續作《怒之鐵拳2》的製作。

古代兄妹兩人顯然沒有機會在《怒之鐵拳》上一展才華了,不過惡龍公司可並不缺乏ip。

看到古代兄妹後,劉川突然覺得把《雙截龍》這個作品的續作開發交給兄妹兩人也是一個不錯的選擇。

畢竟在玩法上《雙截龍》和《怒之鐵拳》都是橫版清關遊戲,遊戲還是非常相似的。

arc公司代工的《雙截龍3》雖然口碑不錯,但是也中規中矩,並不算多麼優秀,隻能算是一個合格的續作。

《雙截龍》係列需要一個靈魂,而這個靈魂就是古代兄妹,古代佑三的配樂和古代采乃的人設,再加上《雙截龍》原本就重視的打擊感。

一款擁有《怒之鐵拳》風格的《雙截龍》?

雖然不知道會是一個什麼樣的遊戲,但是劉川覺得很有搞頭。

劉川也想在橫版動作遊戲上分一杯羹,雖然不差錢,但百萬銷量帶來的巨大利潤劉川也不能拒絕。

古代佑三和古代采乃看著神色不斷變換的劉川,並沒有出聲,相處久了他們也知道自己的老大有個“毛病”,有時會突然迸發出靈感來。

過了一會,劉川回過神看著好奇的古代兄妹,尷尬的笑了笑說道“抱歉,剛才思考了一些事情,佑三、彩乃,我有個遊戲計劃想要交給你們”

“老大,什麼遊戲?”古代兄妹立刻瞪大眼睛問道,在惡龍公司能被劉川看中委托製作遊戲可是一件榮耀的事情,現在的幾大製作組組長可都乾過這件事情。



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