第440章 怒之雙截龍_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第440章 怒之雙截龍(2 / 2)

“嗯,我想把《雙截龍4》交給你們來製作!”劉川直接說道。

“雙截龍4?”

古代兄妹有些意外,古代佑三眼中更是冒出興奮的光芒,竟然是《雙截龍》這樣重要的ip。

初代作品可是劉川親自製作的,二代作品也是由西山隆誌這個資曆最深的大佬設計,雖然《雙截龍3》被外包給了arc公司,但惡龍公司對於《雙截龍》可是一直很重視的。

“老大,我我沒有什麼製作動作遊戲的經驗”雖然興奮,但是古代佑三還是說道。

“嗬嗬,你怎麼會沒有經驗,你可是擁有豐富的音樂製作經驗,遊戲是一個綜合性的娛樂方式,可不單單是操作,音樂和畫麵同樣重要!”

“我相信你和彩乃的實力,而且你們兩人不是很喜歡格鬥遊戲嗎?動作遊戲最重要的也是‘格鬥’,隻要把這個核心製作好,遊戲就不會差,而且我也會協助你們的,也會有專業的遊戲製作人來協助你們”劉川笑著鼓勵道。

聽著劉川的話,古代佑三也緊緊握緊拳頭,他本就年少成名、意氣風發,既然老大相信自己,自己更沒有理由不自信了,妹妹古代彩乃也一臉激動。

看著兩人興致勃勃的樣子,劉川直接掏出一張紙,和兩人一起聊起了《雙截龍4》續作的基本設定。

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“老大,我覺得除了比利和吉米兩個角色,應該增加更多的新角色,比如增加一個女性角色,再增加一個使用投技的角色怎麼樣?”古代彩乃率先興奮的說道。

作為一個格鬥少女,比利和吉米兩個角色顯然太過單調了,既然是自己來主導這個遊戲,那麼一定要讓打鬥更加有趣。

“嗯,這是個好主意,按照現在的流行趨勢,確實應該增加一個性感強大的女性角色和一個操作難度大但是實力強悍的投技角色,讓玩家體驗到不同的遊戲感覺!”劉川點了點頭,直接在紙上寫了下來。

“我覺得還可以設計不同的結局路線,現在這個多結局的設定很流行”

“老大,你覺得增加一些搓招出招方式怎麼樣?引入格鬥遊戲的指令必殺技係統,讓玩家可以像玩格鬥遊戲一樣玩動作遊戲”

“佑三,我希望這次的音樂更加激昂動感一些,能最大限度的帶動玩家的情緒!”

“老大,我覺得可以給每個角色都設定不同的特技,增加他們的差異化”

“敵人的ai可以設計的更加聰明一些,讓敵人也擁有更多的攻擊方式,也會給玩家帶來更強的成就感”

在三人的不斷討論下,一張紙很快就寫滿了,劉川不斷總結著三人的觀點,設計著新作的玩法,一個遊戲的雛形漸漸完成。

比起前三作《雙截龍》,這一次新作進行了巨大的革新。

“佑三、彩乃,這些想法都很好,但是要記住,《雙截龍》的遊戲核心永遠是打擊感,爽快刺激的打擊感是我們最高的追求”

“老大,你放心吧,我們明白!”古代兄妹異口同聲的說道。

說完兄妹兩人就拿著剛剛討論好的遊戲設計方案,回到了tet小組,開始完善起策劃案。

剛剛討論的隻是最核心的玩法設計,遊戲具體的故事背景、人物設計、招式設計、關卡設計、音樂設計、以及數值設計都需要大量的工作來完善。

這對於古代兄妹來說是一個巨大的挑戰,不過劉川顯然也知道這些,也從惡龍公司派遣了幾名熟悉動作遊戲製作的老員工去支援古代兄妹。

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