第456章 三國不是打打殺殺_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第456章 三國不是打打殺殺(1 / 1)

劉川見得不是彆人,正是《俄羅斯方塊》之父阿列克謝·帕基特諾夫。

“阿列克謝,一路還算順利吧?”劉川坐到帕基特諾夫對麵,笑著問道。

“嗯!謝謝你,劉先生!”帕基特諾夫感激的點了點頭,去年年底蘇聯解體後,劉川就派人找上了自己,說是準備兌現當初的承諾。

這讓剛剛失去工作、陷入迷茫之中的帕基特諾夫又驚又喜,他一下就記起那個冬天,一個東方人對自己說的話“我向你保證,賣出去的每一份《俄羅斯方塊》,我都會給你一筆分紅,雖然你現在拿不到,但是以後總會拿到的!”

當初帕基特諾夫以為這是一個安慰,沒想到幾年過去了,那個東方人竟然真的派人找到了自己,準備兌現自己的諾言。

經過一陣輾轉,帕基特諾夫前不久終於辦理好了所有手續,準備前往漂亮國接收自己的紅利。

而這次見麵則是一個意外,倫敦隻是前往漂亮國一個中轉站,劉川正好還沒有離開罷了。

“嗬嗬,阿列克謝,不要感謝我,這些都是你應得的,你可能還不清楚,這些年俄羅斯方塊賣的有多麼瘋狂,賣的比它還好的也就隻有方便麵了!”劉川笑著說道。

聽到劉川的稱讚,帕基特諾夫也靦腆的笑了起來,作為俄羅斯方塊之父,自己設計的遊戲能這麼受歡迎也讓他很是驕傲和開心。

“阿列克謝,對於未來你有什麼打算嗎?”劉川繼續問道。

“劉先生,這個我還沒有想好,我可能會離開大俄”阿列克謝斟酌的說道,並沒有對劉川隱瞞自己的想法。

劉川也點了點頭,表示理解,畢竟大俄現在的情況並不是很好,前世阿列克謝也是幾年後移民到了漂亮國,繼續著自己遊戲開發的事業。

“阿列克謝,如果有什麼需要幫忙,請不要客氣,你也應該聽說過,我們為了單獨推廣俄羅斯方塊,成立了一家大鵝貿易公司,如果你願意,也可以去那裡工作,我們可以幫你辦理工作簽證,你也可以繼續開發遊戲!”

“謝謝你!劉先生,我會考慮的!”

“嗯,不過大鵝公司和我們惡龍公司的關係還需要你保密,希望不要透露出去,因為一些商業利益,暫時還不適合公布!”劉川笑著說道,隨著蘇聯的解體,當年簽署保密文件的保密性可就大打折扣了,隨時可能被曝光,但是劉川還是希望能拖一天是一天。

“好的,劉先生,請您放心,我絕對不會說出去的!”帕基特諾夫立刻重重的點頭說道,雖然不知道是什麼商業利益,但是麵對劉川這個幫助自己的恩人,他自然不能做出背叛劉川的事情了。

兩人又愉快了聊了一會,聊生活、聊遊戲,帕基特諾夫也慢慢敞開了心扉,不斷說著自己的想法、說著對遊戲的設計理解,再也不用擔心自己的成果被人拿去販賣,自己卻一無所獲了。

結束了這次短暫又愉快的交談後,帕基特諾夫登上了飛往漂亮國的飛機,去接受自己巨額的分紅;劉川安排好歐洲分部的事情後,也坐上了飛回霓虹國的飛機。

對於帕基特諾夫未來的生活,劉川就不打算去強行乾涉,如果他願意加入大鵝公司繼續做遊戲,劉川不會反對;如果他想拿著巨額分紅享受生活,劉川也不會說什麼。

惡龍公司。

看到劉川突然出現在公司,公司上下一陣“雞飛狗跳”,高橋宏之、岩田聰、平井一夫、鈴木杏子、八田英明、還有幾大製作人紛紛找上門來,準備和劉川好好聊一聊最近的工作情況。

雖然每個人都已經能獨當一麵,但是所有人依然喜歡時不時和劉川聊一聊自己的工作內容,想聽一聽劉川的建議,然後碰撞出激情的火花,想出更好的解決方案。

劉川一下離開兩個月,讓眾人一時間很不實用,再也沒有可以商量的對象了,遇到問題隻能自己苦思冥想,沒法找劉川這個百事通幫忙了。

不過劉川此時可沒空搭理他們,而是直接捧著一捧據說從倫敦購買的鮮花,來到了山崎望的辦公室,準備給她一個驚喜。

這次回來劉川可沒有通知山崎望,雖然兩人一直通過電話聯係,兩人也不在乎高額的電話費用,但是因為時差和工作的原因,兩人真正有空閒、通話聊天的時間並不多。

看到劉川手捧鮮花走進來,山崎望眼圈一下就紅了,直接給了劉川一個大大的擁抱,然後開心的接過鮮花。

雖然這束“倫敦的鮮花”還插著惡龍公司樓下鮮花店的標簽,但是山崎望可不在乎,隻要劉川送的她都喜歡,她可不管是從哪裡買的。

從山崎望辦公室走出來後,劉川才心情愉悅的回到了自己的辦公桌,準備處理這兩個月積累下來的工作。

劉川自己監製的街機版《電精》和《瓦裡奧製造2》開發進度很快,預計今年秋季就能上市,依然不需要劉川擔心。

這個自己專屬的街機製作小組,經過幾年時間的曆練,在製作橫版清關遊戲上已經爐火純青,水平絕對是頂級的,至於《瓦裡奧製造2》這個小遊戲集合,更是沒有太大製作難點,隻要把握輕鬆、搞笑的風格就好,還不需要考慮在玩法上有什麼更新,隻是常規的推出續作而已。

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劉川掛名、櫻井政博製作的《櫻花格鬥2》進度也很快,有了《卡比全明星大亂鬥》的引擎,格鬥遊戲的製作難得要降低很多,唯一需要考慮的就是打擊感和平衡性,畢竟《櫻花格鬥2》雖然也是大亂鬥,但是風格上還是和《卡比大亂鬥》有所不同的。

顯然櫻井政博在這段時間很努力,

查看完這三個已經步入正軌的遊戲進度後,劉川又拿出了‘三國誌類型遊戲’的策劃書。

在倫敦偶然收購thecreativeassebly工作室後,劉川就想能不能提前製作‘全戰’三國,當年的《全戰三國》可是好評如潮。

當時因為繁忙,沒有時間思考細節,現在終於有時間想一想能不能這麼做了。

首先因為硬件機能的局限性,想要完全複製《全戰三國》是不可能的,現在可沒有後世強大的3d技能。

“用2d來表現宏大的戰鬥場麵似乎有些困難啊”劉川不由皺起眉頭自言自語道。

而且除了戰鬥場麵,《全戰三國》的遊戲係統設定也是非常複雜繁瑣的,劉川腦海的nas硬盤中可沒有‘全戰’係列的遊戲存貨,隻能靠自己回憶來來補全遊戲係統。

這讓製作難度又提高了不少,劉川可不是神,沒有玩過幾遍遊戲就能記住所有細節的能力,之前為了製作《比安的野望》,回憶前世《基連的野望》的玩法和係統時就讓劉川回憶的頭痛不已,實在太難了。

至於現在ca工作室還在發育中,還沒有製作‘全戰’的實力,也完全指望不上,劉川隻能自己上。

硬件、畫麵、係統、製作公司,所有製作《全戰三國》的條件似乎都不具備。

“唉,條件還不成熟啊,全戰係列最大的魅力就是指揮千軍萬馬戰鬥的宏大場麵了,最大的賣點都不能實現,還有什麼製作意義?”

劉川搖搖頭、暫時放棄了這個念頭,準備等以後有機會再製作,反正ca工作室已經在自己手中,全戰係列也跑不出自己的手心了,沒必要提前把遊戲以不成熟的狀態推出。

自己隻需要領先一步就好,沒有必要費心費力的把超前時代太多的遊戲提前做出來。

而且嚴格說起來,全戰三國也不能算是三國誌類型遊戲的平替產品,畢竟在核心玩法上,兩個還是有很大區彆的,《三國誌》的戰略、策略玩法是《全戰三國》無法取代的。

《全戰三國》雖然優秀、場麵宏大,但畢竟是西方人做的遊戲,並沒有表達出東方人那種細膩的思考方式。

三國可不僅僅是打打殺殺,更是運籌帷幄。

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