前世劉川玩過很多版本的三國誌遊戲,腦袋中有很多想法,但想法越多,越不知道該如何選擇。
因為每一作《三國誌》遊戲都有特色,也都有遺憾。
如果從喜歡程度來說,劉川最喜歡的當然是曆代光榮《三國誌》中銷量最低、但是在華夏影響力卻最大的《三國誌11》了。
無論換了多少台電腦,《三國誌11》永遠留在劉川的電腦中,時不時的玩一玩。
現在劉川腦海中的nas中也儲存著這款遊戲的各種民間od版本。
不過和《全戰三國》一樣,先不提銷量會怎麼樣,《三國誌11》的大地圖戰鬥模式也不是現在的硬件條件能實現的。
雖然沒有恢弘的3d戰鬥畫麵,但是《三國誌11》的大地圖模式卻非常考驗硬件性能,需要大量的機能去運算ai操作。
劉川無奈搖搖頭,隻能暫時把《三國誌11》封存。
其實在劉川心中,除了《三國誌11》,按照現在的硬件技能,還有另外一個很好的選擇,那就是南夢宮的《三國誌》係列。
確切的說是《三國誌2霸王的大陸》,這款誕生於fc主機末期的遊戲,絕對是一款經典的三國slg遊戲。
隻是或許三國遊戲收益太少,又有光榮這麼一個狂熱曆史戰略份子競爭市場,南夢宮之後就再也沒有推出後續作品,讓喜歡的玩家很是可惜。
雖然與光榮的《三國誌》係列遊戲相比,《霸王的大陸》雖然在劇本數量、武將數量、城市數量上都落了下風,遊戲內容遠遠不如《三國誌》豐富。
但是也有其亮眼之處,比如在戰鬥係統上,《霸王的大陸》雖然不如《三國誌3》的戰鬥係統畫麵驚豔,但絕對更加充滿樂趣。
不同的城市擁有完全不同的戰場,交州的水戰、漢中的山地每個城市都有自己獨特多樣化的地形,不再是簡單的名字和人口、金錢、糧草、治理度等數據參數不同。
讓玩家更加直觀的感受到了不同城市的區彆,在攻略之時玩家也需要配置對應的部隊,應對不同的地形。
而且與光榮《三國誌》係列標準的戰旗界麵相比,《霸王的大陸》更是把戰鬥分成了3個階段。
第一個階段和光榮《三國誌》一樣,是基於大戰場的戰旗操作,可以進行自由移動、使用計略。
第二個階段在敵我部隊接觸後,就會進入部隊操作戰鬥界麵,玩家將以半自動的形式設置戰術、操作自己的部隊和對方鬥智鬥勇。
第三個階段就是所有人都喜聞樂見的武將單挑模式,通過不同的指令,和對手進行單挑。
戰場、戰術、單挑三個階段的不同玩法,讓玩家可以從宏觀到微觀,從不同的角度施展自己的智慧和想法,更加讓人著迷。
除了與眾不同的戰鬥係統,《霸王的大陸》還增加了rpg培養要素。
現在的光榮《三國誌》隻能招募武將,而《霸王的大陸》除了招募武將,還可以培養鍛煉武將、讓武將升級,並且還可以在不同的城市商店中購買到不同的武器裝備,給武將裝備上,提高武將的實力。
這讓玩家更有代入感,可以感受到一直跟隨自己征戰天下的武將也在慢慢成長、變強。
想到這裡劉川臉上微微露出一絲笑意,以《霸王的大陸》為模版製作出一個惡龍公司的‘三國誌’係列,確實是一個可行方案。
惡龍公司想要製作相似的遊戲並沒有什麼難度,《霸王的大陸》的玩法可沒有專利權,而且在三國圖素資源上,擁有《三國殺》的惡龍公司也更加占據優勢。
唯一的問題就是這是劉川最不齒的山寨行為,但是一想到對方是南夢宮,劉川也就沒什麼心理壓力了。