第489章 沒有結果的對決_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第489章 沒有結果的對決(2 / 2)

通過《特殊部隊357》和《新機器人大戰》的對比,劉川更加堅定了自己的判斷。

對於機戰來說,ip的影響力實在太大了,沒有機器人ip加持的《特殊部隊357》和有ip加持的《新機器人大戰》之間的遊戲品質差距,絕對不會像銷量差距這麼巨大。

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必須要聚集更多的人氣機器人作品才行!

當《萬代機器人大作戰》銷量卡在40萬關口,有些乏力之時,惡龍公司的《比安的野望》終於如期發售。

媒體和玩家期待的對決終於上演了。

雖然沒有任何版權作品參加,但是這一次《比安的野望》售價卻達到了惡龍公司有史以來的最高售價9800日元。

不是遊戲本體貴,而是附送的遊戲攻略設定集太貴了。

為了讓玩家更了解惡龍公司的機戰原創宇宙,這一次花大力氣製作了一本包含《比安的野望》遊戲中所有人物、所有機體、所有勢力、所有技術的超詳細攻略設計集。

不僅詳細說明了每個勢力之間、人物之間的關係,介紹了聯邦軍從亡靈誕生的凶鳥一係列的改進款和科技進化路徑,甚至還有各個機體的內部切麵圖。

三部《機戰》作品,基本已經把dc戰爭敘述完整,正好來一次總結。

這本超詳細的攻略設定集,絕對是機甲粉絲不可多得的珍品,《比安的野望》這款遊戲反倒更像是設定集的附贈品。

隨著遊戲的發售,一周時間憑借獨一無二的攻略設定集,《比安的野望》狂賣8萬份,雖然不及《萬代機器人大作戰》的16萬份,但也遠超《特殊部隊357》的銷量。

作為一款d上的遊戲,這個成績也足以讓劉川滿意了。

而隨著玩家嘗試遊戲,也慢慢發現了《比安的野望》的遊戲魅力。

雖然和《萬代機器人大作戰》一樣,因為舍棄了cd載體,《比安的野望》也同樣沒有戰鬥動畫,並且因為est公司的bothtec製作組實力有限,也沒有製作類似《特殊部隊357》的動態戰鬥動畫。

但是《比安的野望》卻並沒有被粉絲狂噴戰鬥動畫,粉絲們早已沉浸在另外的樂趣中。

《比安的野望》可不是一款戰棋遊戲,而是一款戰略遊戲。

比起戰鬥,運籌帷幄統領全局,提升科技,開發自己喜歡的機體才是最大的樂趣所在。

雖然遊戲入門會難一些,但是玩起來後卻讓人樂此不疲。

從比安博士的視角重新審視玩家早已熟悉的dc戰爭,彆有一番風味呢。

《萬代機器人大作戰》vs《比安的野望》。

這場玩家和媒體期待的不對等對決,隨著兩款遊戲的發售,卻是草草收場了。

兩個遊戲並沒有產生什麼爭議話題,畢竟是兩個不同類型的遊戲。

不過如果從銷售成績上看《萬代機器人大作戰》確實是贏了。

但是《比安的野望》也沒有輸,除了銷量,《比安的野望》也成功達成了推廣og宇宙世界觀、推廣凶鳥係機甲的目標。

對此,敏感的萬代也開始考慮要不要推出同樣類型的遊戲應對《比安的野望》,畢竟比起dc戰爭,高達一年的戰爭更有噱頭。

而劉川也重新拿出了《超級機器人大戰ex》的策劃案,這才是和《萬代機器人大作戰》競爭的底牌。

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