第491章 豐收12月_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 

第491章 豐收12月(2 / 2)

卡普空在專業格鬥領域也越走越遠了。

《餓狼傳說2》雖然進步很大,又有不知火舞的加盟,但是麵對最新版本的《街頭霸王2》,依然沒能掀起太大的浪花,依然被已經推出2年時間的《街頭霸王2》壓過一頭。

不過比起《餓狼傳說1》,《餓狼傳說2》也算是成功了,成為《街頭霸王2》《惡龍全明星大亂鬥》之後,第三受歡迎的格鬥遊戲不丟人。

《餓狼傳說2》給惡龍公司帶來的十幾億收入也足以支持西山隆誌開發下一作了。

看到卡普空把冷飯炒的這麼香,西山隆誌也暗中決定,製作完《龍虎之拳》後,也炒一炒《餓狼傳說》的冷飯。

惡龍公司通過兩款遊戲攪動著街機行業,而在家用機市場,惡龍公司也是有殺手鐧。

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12月初第一個發售的家用機遊戲,就是惡龍公司的吉祥物《星之卡比》的正統第四作‘鏡子迷宮’。

雖然沒有馬裡奧的精巧關卡設計,也沒有索尼克的風馳電掣,但星之卡比也走出了自己的道路。

老少皆宜、人人皆可輕鬆上手的難度、明亮絢麗的畫麵已經成為了卡比的核心賣點,主打輕鬆休閒。

比起前三作,這一次的《星之卡比鏡子迷宮》又進行了一番改革。

由一款純正的橫版跳躍遊戲,增加了探索要素後,有了一絲‘銀河惡魔城’的味道,可愛的卡比可以自由的通過鏡子,在不同的世界進行探索。

每個不同的世界,在宮崎美月的精心製作下,憑借pce的優秀發色能力,都美輪美奐,仿佛置身於童話。

在pce銷量已經明顯不如sfc的情況下,《星之卡比》憑借自身的實力依然首周大賣55萬份,占據了一周遊戲銷量榜第二的位置,單憑遊戲就為惡龍公司帶來了近30億的營收。

至於第一位則是史克威爾的百萬級大作《最終幻想5》。

經過5代的經營,《最終幻想》也終於成為了可以和《勇者鬥惡龍》比肩的rpg遊戲。

對於這個結果,劉川並沒在意,畢竟自己也握有史克威爾一半的股份呢。

而且卡比的遊戲銷量雖然不如《最終幻想5》,但是如果算上遊戲發售期間推出的各種周邊產品,卡比帶來的收益足以超過一周銷量破百萬的《最終幻想5》。

在破圈這件事上,卡比早就走在其他遊戲ip的前麵,即使麵對馬裡奧這個超級ip,在周邊銷售上,卡比也從來不落下風。

其他遊戲ip還在遊戲圈混跡之時,卡比已經成為了時尚潮流用品,滲透到了大眾生活中。

在年末聖誕商戰正式拉開序幕之前,僅憑這三款遊戲,惡龍公司的營銷額就已經超過了101novel.com0億日元,其中昂貴的《vr賽車》自然占最大頭了。

而加下來即將發售的《卡比全明星賽車》《惡龍全明星大亂鬥》d移植版,以及拓麻歌子,不出意外將給惡龍公司帶來更多的收益。

對於惡龍公司來說,整個12月都是收獲的季節。

不過隨著財富的積累,劉川對此早已沒有什麼感覺。

比起賺錢,他更關注一些有趣的遊戲,比如史克威爾即將發售的搞怪係列slg《半熟英雄》,比如艾尼克斯即將發售的《46億年物語》,比如elf公司製作的《同級生》

《同級生》可真是一個好遊戲啊

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