第491章 豐收12月_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 

第491章 豐收12月(1 / 2)

《機戰ex》還在籌備,時間已經漸漸來到了12月,一年中最重要的聖誕商戰終於要開始了。

而半年來有些不溫不火的惡龍公司,終於又開始發力,按照惡龍公司以往的傳統,每年的12月都是自己遊戲的井噴期。

今年首先為惡龍公司打頭陣的就是鈴木裕領銜開發的《vr賽車》這款真3d賽車遊戲。

在幾個月前的惡龍嘉年華上,《vr賽車》就引發了玩家的排隊試玩熱潮,現在隨著遊戲正式發布,頓時點燃了霓虹國的整個街機行業。

世嘉、南夢宮這兩個街機巨頭的其他賽車遊戲一下就失去了往日的光彩,變得無人問津起來。

玩家們全部都被《vr賽車》的真3d效果所吸引,即使馬賽克看起來很紮眼,即使棱棱角角的賽車女郎很辣眼,完全比不過隔壁兩個公司精美的貼圖賽車和立繪女郎。

但是眾人依然寧可排隊玩真3d《vr賽車》,也不想嘗試其他偽3d賽車遊戲了。

真3d帶來的震撼,遠遠超過了精美畫麵的吸引力。

如果哪個街機廳不擺上幾台《vr賽車》,絕對會被玩家拋棄。

在玩家的瘋狂追捧下,雖然一直在儘力生產框體和遊戲,但《vr賽車》的訂單早已經排到了半年之後,惡龍公司隻能優先保障給在惡龍嘉年華上交了定金的街機商供貨。

僅僅一個《vr賽車》,就給惡龍公司帶來了一百多億的營收。

世嘉和南夢宮見狀隻能眼饞不已,雖然兩個公司的技術實力不比惡龍公司差,雖然兩個公司在惡龍嘉年華看到《vr賽車》的魅力後,也立刻開始了3d賽車的研發工作。

但是3d畢竟是個新生事物,行業人才匱乏,兩個公司想要研發出對應的競品,也不是一時半會就能馬上成功的。

而除了《vr賽車》這個真3d賽車遊戲,在日漸火爆的格鬥遊戲市場上,西山隆誌精心打磨的兩款格鬥遊戲《餓狼傳說2》和《龍虎之拳》,也準備陸續登場。

《餓狼傳說2》依然保留了前作的雙線戰鬥係統,但是也改動巨大,除了增加了不知火舞這個高人氣女忍者角色,把可選角色增加到8人,按鍵指令也從一代的三鍵操作,更改為了兩拳兩腳的四健操作,雖然比起《街頭霸王2》的六健操作少了兩個按鍵。

但是通過按鍵組合,還能做出不同的操作,比如ab齊按可以進行跳線移動,cd齊按可發動將對手打到另一條線的超重攻擊。

經過西山隆誌的打磨,《餓狼傳說2》也逐漸擺脫了《街頭霸王》的影子,走上了自己的道路。

隻不過和前世不同,這一作的《餓狼傳說2》並沒有引入《龍虎之拳》大受好評的“超必殺技”係統。

因為惡龍公司的意外出現,原本應該發售在《餓狼傳說2》之前的《龍虎之拳》,這一世卻放到了《餓狼傳說2》之後發行。

比起《餓狼傳說2》的大改革,與《街頭霸王》的背道而馳,預計在明年春季發售的《龍虎之拳》更像是西山隆誌延續《街頭霸王》1代的續作。

《龍虎之拳》依然保留了《街頭霸王1》的傳統三鍵、輕重健的設定,並且在細節和畫麵上,也有了很大突破。

角色放大縮小、遠景和近景、爆衣係統、氣力係統、挑釁掉氣的設定、究極必殺、隱藏超必殺西山隆誌一直嘗試把自己的另一套理念融入到《龍虎之拳》中。

兩款遊戲可以說是西山隆誌對格鬥遊戲進行不同探索,尋找著自己的格鬥遊戲之路。

這一次,首先登場接受格鬥遊戲玩家考驗的就是《餓狼傳說2》。

不過《餓狼傳說2》的對手卻從4月剛剛發布的《街頭霸王2冠軍版》,換成了卡普空剛剛發售的《街頭霸王2turbo激戰》。

冷飯卡在半年時間內又喪心病狂的推出了新版本的《街頭霸王2》。

雖然是冷飯,卡普空還是很有誠意的在細節上調整了很多人物的技能、增加了一些人物的技能,春麗也終於會用波動拳了。

在增加了遊戲的速度後,讓整個格鬥對戰過程都變得更刺激爽快,遊戲也變得更加平衡。



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