第496章 華夏遊戲新時代_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第496章 華夏遊戲新時代(1 / 1)

簽署完合作協議,兩人就暫時放下工作,蔡光祖帶著諸葛少文遊覽起京華城。

登長城、品美食、逛跳蚤市場讓諸葛少文全方位熟悉著華夏的變化。

看著充滿活力的華夏,諸葛少文也看到了未來無限的潛力,下定決心要在京華市成立一個分公司,招募員工進行本土化遊戲製作,而不僅僅是一個辦事處。

神龍公司和漢龍公司的合作也僅僅是一個開始,隨著小神龍學習機的普及,除了引進海外優秀遊戲作品,神龍公司也準備扶持一些國內的遊戲公司為小神龍學習機製作開發遊戲。

對於電子遊戲這個新興事物,雖然國內遊戲製作技術差一些,但是對此蠢蠢欲動的國人可不在少數。

利益實在太誘人了,萬龍公司《大航海世紀》的成功可是刺激了無數人的神經。

同樣都是華夏人,萬龍公司能憑借一款遊戲賺取成千上萬的利潤,為何自己不能?

萬龍公司,華夏國目前最成功的遊戲公司,刺痛了無數人神經的遊戲公司,此時一片歡騰。

蔡光明、蔡光耀兄弟倆雖然在哥哥那裡碰了一鼻子灰,沒能再次敲到哥哥蔡光祖竹杠、賺一筆高額買斷費用,但是也並沒有影響萬龍公司的收益。

今年,在惡龍公司代理發行下,因為前作優秀的口碑,《大航海世紀2》在霓虹國、寶島、港城等國家地區的累計銷量已經突破了101novel.com萬套。

憑借單個遊戲6800日元的售價,分成後再次給萬龍公司帶來了幾億日元的收入,即使按照彙率換算成rb,也有近101novel.com00萬的收入。

對於海外賺錢、國內花的萬龍公司來說,這可是一筆巨款,這千萬收入帶來的實際效果可是遠超海外地區。

相比起來,萬龍公司的三國殺業務、街機業務、四驅車業務、《畫書大王》出版雖然也都搞得紅紅火火,但是因為單價低,就顯得有些黯然失色了,帶來的收益可可遠不如《大航海世紀2》。

當然《大航海世紀2》的收入是爆發性的,而其他業務則是持續不斷的收入,對於萬龍公司來說也不可或缺。

多條腿走路,總比一條腿走路強,萬龍公司的目標可不單單是一家遊戲公司,而是成為華夏最全麵的遊戲動漫娛樂公司,把霓虹國的整個動漫遊戲產業鏈給全部搬過來。

不過在巨額利潤的刺激下,萬龍公司還是準備擴充一下公司的遊戲製作部門,高薪留下兩名霓虹國派遣過來的開發人員,同時再招聘一些熱愛遊戲的大學畢業生。

除了製作《大航海世紀3》這個正統續作,把它打造公司品牌ip,蔡光明和蔡光耀兄弟還準備製作一款rpg類型的遊戲,擴展一下公司遊戲類型。

兄弟倆可是知道rpg遊戲在霓虹國、在寶島、在港城有多麼受歡迎,幾十萬的銷量已經是《大航海世紀》的天花板,但是rpg遊戲的天花板可遠遠不止如此。

在《大航海世紀2》取得成功後,野心勃勃的蔡光明和蔡光耀兄弟倆可是想像劉川這個榜樣一樣,在不同的遊戲領域取得突破。

不過開發一個新遊戲可並不容易,兄弟倆撓破頭一時也沒有很好的思路,隨著1993年即將到來,新的rpg遊戲八字還沒有一撇,萬龍公司在另一個領域又將跨出新的一步。

籌備許久的電子遊戲月刊雜誌《電子遊戲軟件》終於要推出創刊號了。

隻不過雜誌的主編負責人,由原本王庸聲老爺子看中的電子科技出版社劉姓主編,變成了京華市社會科學研究院的劉文雨研究員。

一直沒有說服成功的王庸聲老爺子,偶然在一次京華市的座談會上遇到了劉文雨,兩人一見如故、相談甚歡,幾番接觸後,當即就拍板把事情定了下來。

《電子遊戲軟件》不能再拖下去了,兩個競爭對手《電子遊戲一點通》與《電玩迷》已經在南方出現,並且大受歡迎。

隻是因為版號問題,兩本雜誌還並沒有能夠在全國發行流通。

劉文雨加入萬龍公司後,更是直接叫來了自己的好友邱兆龍、劉儒德、田龍等人,幾人分彆以筆名熏風、龍哥、老d等一起開始籌備起了《電子遊戲軟件》雜誌的創刊號。

隻不過和前世不同,這一次《電子遊戲軟件》並沒有在推出《ga集中營》這個名字有爭議的試刊,而是在王庸聲老爺子的運作下,拿到了雜誌期號,直接開啟了正刊《電子遊戲軟件》。

有王庸聲老爺子的人脈以及萬龍公司的經濟支持,麵對幾乎空白的遊戲雜誌市場,所有人都對《電子遊戲軟件》充滿了信心,沒有不成功的道理。

和《電子遊戲一點通》《電玩迷》這兩本大篇幅刊載遊戲攻略和秘籍的遊戲雜誌不同。

在主編熏風的策劃下,和劉川的期望不謀而合,《電軟》的核心並不是刊載遊戲攻略,而是根據國內電子遊戲的發展情況,擔當起遊戲科普傳道者的重任。

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除了介紹遊戲攻略和秘籍,更要介紹遊戲的發展史,介紹各個主機的性能和參數,介紹世界上各個知名遊戲公司的曆史。

旨在為遊戲業指路,為遊戲迷正名。

讓國人更加了解遊戲行業,讓大眾明白遊戲並非洪水猛獸。

1993年1月1日,沉浸在元旦假日中的遊戲迷們,突然發現書報亭的貨架上竟然多了一本嶄新的遊戲雜誌,封麵3d造型的賽車如此引人注目。

這正是《電子遊戲軟件》的創刊號,雖然是萬龍公司旗下的雜誌,但是就像惡龍公司保持ucg雜誌獨立經營一樣,萬龍公司同樣沒有硬性約束《電子遊戲軟件》。

所以《電軟》創刊號的封麵風景線並不是萬龍的當家ip《大航海世紀2》,而是現在霓虹國最火爆的賽車遊戲《vr賽車》。

還沉浸在小神龍學習機2d遊戲世界中的華夏遊戲玩家們紛紛駐足、被《vr賽車》全3d的遊戲封麵吸引這也是遊戲嗎?這是什麼遊戲?

3d遊戲帶來的震撼可不僅針對霓虹國玩家,對於華夏玩家同樣充滿了震撼。

一些經濟條件稍好的玩家則立刻購買起《電子遊戲軟件》的創刊號,迫不及待的瀏覽起來。

‘天堂任鳥飛’‘世嘉世家’‘街機仔’‘pc遊戲室’‘遊戲新聞眼’‘遊戲島’‘秘籍天地’‘闖關族的家’‘電刑室手記’‘龍哥熱線’

《電軟》仿佛給玩家打開了一扇大門,一個個彆出心裁的欄目讓玩家大開眼界、大呼過癮。

原來遊戲背後竟然還有這麼多有趣的故事,原來世界上還有這麼多豐富的遊戲類型,自己玩過的隻是一小部分,原來這些遊戲公司背後有這麼多有趣的故事。

《電軟》的出現一下讓玩家茅塞頓開。

遠在霓虹國的劉川,自然也第一時間就收到了《電子遊戲軟件》的創刊號,看著熟悉的編輯名字和雜誌內容,劉川有些驚訝,這不正是前世電軟的那些編輯嗎?

“熏風、龍哥、老d竟然都在,不知道以後特工黃、軟體動物、sp、阿kg、瘋馬、風林這些小編會不會加入電軟,對了還有無類那個家夥,這一次一定要搞清楚它到底是男是女,是何方妖孽!”

劉川心中不由開心的想著,有了《電軟》的科普,再加上神龍公司對國內遊戲行業的扶持。

雖然不知道會開出什麼花朵,但是至少應該比前世要香一些吧。

在劉川潛移默化的乾涉下,華夏的遊戲業已經走到了一個岔路口,走上了和前世不一樣的新道路。

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