第四十二章 多選_次元境界線_思兔 
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第四十二章 多選(1 / 1)

次元境界線!

肖樂心中一動。

新任務嗎?

一瞬間,腦海裡浮現出了許許多多的想法,但她克製地把這些想法暫時壓了下去。

排在第一位的,還是先把所有在她看來有可能是威脅的要素都排查一遍。

她抬頭看了一眼。

橘貓似乎對她失去了興趣,貓頭轉向了一邊,但它依然沒有挪動位置,隻有耳朵間或抖動兩三下,也不知在思考些什麼。

蛇腹還在半空中歪歪扭扭地搖擺,時起時落。

左邊的藤蔓之牆靜靜垂落,右邊的葉樇依然偽裝得天衣無縫。

一切與剛剛沒有區彆。

肖樂放心地將視線移回到係統麵板上,紛雜地疑惑迅速冒了上來。

是之前的生存任務有了新的進展?

是滿足了某個條件觸發新進程?

還是累計一定的遊戲時間自動接取支線?

這個紅點是什麼時候出現的?

她好像沒有看到或者聽到,抑或感受到入侵者臂鎧的新任務提示?

如果玩家沒開啟係統麵板,也沒有留意任務欄呢?

任務會不會有接取時限,過時自動消失?

這許許多多問題填滿了肖樂的腦海,並且每一個問題都沒有答案,所以她決定立刻馬上……直接點開任務欄查看!

如果這時候還以為肖樂會跟個傻子一樣冥思苦想就太天真了。

能看還不直接看,怕是腦子有坑?

當前任務生存!七十二小時!。

地圖任務(新)解救任務(查看詳細)。

遊戲的係統麵板製作得十分簡潔,沒有花裡胡哨的邊框和影響體驗的廣告,打開任務欄後,兩條任務十分清晰地展現在肖樂眼前。

原本生存七十二小時的任務並沒有任何變化,沒有任務描述,也沒有說明任務獎勵。

肖樂越過這個任務,直接跳向了下一個。

地圖任務,解救類型。

僅從任務類型角度來看,應該不是特彆要求能力和操作的任務。

如果遊戲策劃是按照正常人的理解來劃定“地圖任務”,那就意味著這個任務很有可能是一個公共任務。

即隻要在此地圖內,到了固定的時間點,這個任務誰都可以接,誰都可以做,而且隻要全程跟著任務並且最終保證任務完成,那麼哪怕你一直在劃水,也能獲得任務獎勵。

但前提是,《不為人知》的遊戲策劃是正常人。

而目前肖樂已經用兩個多小時的時間驗證了策劃是個傻嗶。

正所謂罵策劃一時爽,一直罵一直爽。

能把遊戲設計得真如它的名字一般,一切都不為人知,也不知道策劃團隊是圖個啥?

一般遊戲裡的任務類型有刷怪任務、劇情任務、跑腿任務、趣味任務,無非那麼幾種。

那麼解救任務是什麼呢?

正經的解救類任務,應該屬於趣味任務的一種,多是考驗玩家的反應速度和思維縝密程度,需要玩家將自己擺在軍師的位置上進行謀劃和布局,最終完成任務。

所以說,打著解救nc的幌子讓玩家刷怪的都不是正經解救任務,那不過是披著“解救”皮的打怪任務罷了。

真正的解救任務,考驗的是腦子。

於是,我們的threadrier肖姑娘興致勃勃地點開了解救任務後麵緊跟著的“查看詳細”。

新彈出的對話框中,出現了三個新的任務。



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