次元境界線!
喲嗬,還不少!
肖樂先粗略地掃了一眼三個任務的名字。
解救!蛇腹之少年!(接取費用0積分);任務獎勵500積分。
解救!魯莽的四人!(接取費用50積分;任務獎勵500積分)。
解救!遺跡闖入者!(接取費用500積分;任務獎勵500積分)。
粗略看過之後,可以知道每一個任務的獎勵都是500積分,而且第二個和第三個任務在接取的時候還需要額外扣除一部分積分。
也就是說,如果正常地完成任務,得到的淨積分應該是獎勵的500積分減去接取任務的分數。
不過第二個任務也就算了,第三個任務竟然需要花費500積分進行接取?
這是怎麼肥似,策劃腦袋瓦特了嗎?
片刻的懷疑之後,肖樂否定了這個可能。
雖然遊戲策劃在某些方麵憨的一批,但從目前的遊戲進程來看,智商卻沒什麼問題,邏輯也十分清晰。
所以,聯想到之前那些遮遮掩掩的情報,肖樂心中隱隱有了一個猜測。
她已經大致摸清了在這個遊戲中獲取情報的思路,並且很快便適應了,甚至感到十分舒適。
此刻,她的重點沒有放在任務獎勵上,也沒有急著分析每個任務的利益得失,甚至沒有急著點開任務。
她覺得任務接取也有可能是個坑。
萬一點了任務就自動扣除積分並且接取呢?
她當然不希望係統這麼流氓,但是又沒有係統不會這麼流氓的證據。
畢竟現在誰也不能保證玩家不會出現負積分。
所以她不得不把坑爹係統的因素考慮進去,再去綜合衡量三個任務。
全部接取肯定是不可能的,第三個任務仿佛一個黑洞,不光會榨乾她當前擁有的可憐的50積分,甚至還會直接讓她進入負債狀態。
而且……解救遺跡闖入者?
聽起來就是那種充滿了棕子和機關的地方,既危險又蛋疼,感覺非常不靠譜。
肖樂對它沒什麼興趣。
雖然“遺跡”二字常常與“奇遇”相伴相生,但是按照肖樂的分析,估計任務成功率也不會很高。
高風險高收益——完美,不是她的菜。
所以她的主要重心放在了第一與第二個任務上。
照例抬頭確認了一下橘貓和蛇腹的狀態,順便掃了眼藤蔓和葉樇,然後重點看了一眼半空中扭來扭去的蛇腹,肖樂重新將目光聚焦在係統麵板上。
唔……似乎有點意思!
肖樂想道。
作一個假設,假設這三個刷新出來的任務是在滿足某個條件之後觸發的,並且它們是按照任務地點與玩家之間距離的遠近來排序的。
那麼第一個任務,解救蛇腹中的少年,幾乎可以完全與眼前的景象契合!
也就是說,如果她接了第一個任務,不但不需要承擔扣掉僅有的50積分的風險,還有著已經到達任務地點的優勢,可以省去趕路時間,立刻開始刷任務進度!
第一個任務簡直就是完美的選擇!
於是,肖樂毫不猶豫地接取了……第二個任務!
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