“它的真正作用,就是用來消耗玩家點卡的!”
“因為早期這類遊戲,統統都是點卡製的遊戲!”
“當玩家「紅名」後,往往需要幾小時乃至一天的時間才能消除!”
“而在消除「紅名」的這個時間段內,玩家其實是不能正常進行遊戲的!”
“也就是相當於浪費了玩家幾小時至幾十個小時的點卡錢!”
“但如果能夠從其他玩家身上爆出的一件稀有裝備,能夠抵扣這些時間的損失。”
“那麼對於「紅名」玩家來說就是賺的!”
“但對於我們的遊戲來說,並不合適!”
“畢竟,我們的遊戲,如今采用的是免費模式!”
“讓「紅名」玩家單純地掛機,並不能給予我們收入!”
“例如,將單純的「紅名」模式,改造成「紅名」+「聲望」。”
“當玩家在某一地區攻擊或擊殺無辜玩家時,除了要受到紅名的影響,還要降低玩家在該地區的聲望。”
“例如,玩家在某一地區初始聲望為「中立」。”
“當在該地區不斷擊殺其他玩家後,除了會「紅名」外,還會逐漸扣除聲望。”
“聲望等級逐漸降級到「人見人嫌」「怒目而視」「臭名昭著」後。”
“提高裝備修理費用,道具的購買價格。”
“降低道具銷售價格,降低道具銷售額度上限。”
“等聲望等級繼續降低,降低至「十惡不赦」後,將會遭到該地區衛兵的主動攻擊,且當地npc商人完全斷絕交易。”
“而玩家想要恢複該地區聲望,就必須繳納贖罪金!”
“此外,單純的紅名機製,對於被無辜擊殺的玩家,並不友好!”
“我們需要給予他們複仇的權利,以及知道該向誰複仇的權利!”
“例如,一本可以記錄被誰擊殺,且奪走什麼道具的小本本——「仇恨之書」。”
“向「仇恨之書」記錄的敵人複仇,不會變紅名!”
說到這裡,馮啟明拿起水杯慶抿一口,隨後繼續說道
“當然,除了在「聲望」上做手腳,我們還能在裝備上做文章。”
“例如在裝備上加定位功能!當裝備被奪走後,玩家還能追蹤這件裝備!”
“例如在裝備上增加詛咒值的設定,穿著裝備擊殺無辜玩家,裝備將累計詛咒值,提高被爆出概率。”
“增加神兵榜,神鎧榜,英雄榜等,吸引玩家之間相互pk爆裝備!”
“總而言之,想要促成玩家之間的pk奪寶。”
“那麼裝備就要足夠稀有,且有價值!”
“最頂級裝備的掉落,就不能像《無月之界》那樣的由副本穩定產出!”
“而是應該放在野外boss身上!”
“讓所有公會都去爭搶。”
“讓所有人都有渾水摸魚的機會!”
“至於公會與國戰,沒什麼好說的!”
“公會方麵,我們基本沿用《無月之界》的那一套的強化版!”
“核心依舊是讓土豪出錢來養公會的普通玩家!”
“例如……公會領地、公會時裝等等。”