第359章 順利過頭了?_玩家乾的,關我戰爭之神什麼事_思兔 

第359章 順利過頭了?(1 / 1)

在大夥的注視中,拉怪小隊上山的身影越來越渺小,直到最後小得跟一隻螞蟻差不多大,同時這意味著拉怪小隊馬上就要驚動山上那些不知為何蟄伏不動的骷髏海。

果然,這幾個小黑點就像是火柴上的火星遇到了煤氣一般,才剛剛走進骷髏海的邊緣,山上那本來一動不動的白色圖案突然開始湧動,並向山下開始滑落。

作為總指揮的雪封看到這一幕也有點緊張,死死的抬頭盯著山頂的方向,希望能第一時間判斷出接下來大夥該進行怎樣的行動。

不過拉怪小隊不負眾望,隨著湧動的骷髏和靜止的骷髏逐漸分離,大夥都能清晰的看到此時從山上奔襲下山的骷髏不多不少剛好就是占所有骷髏百分之六十左右的這麼一個數量,雪封對此立刻在聚集了各家公會會長和小隊隊長的活動指揮群裡發布作戰指導,這不明顯就和之前討論的情況一樣,所以現在隻需要等這幫骷髏被拉怪小隊拉到山下與他們插肩而過,埋藏的大部隊就立刻上山把山上剩下這百分之四十的骷髏儘數殺光。

根據之前的情況以及經驗判斷,此時整座大骷髏山如果沒有藏得有骷髏的話,那麼大概能有一萬三到一萬五的骷髏,而被拉怪小隊這麼一拉,如果拉怪過程順利,後麵玩家們就隻需要暫時直麵區區五到六千隻骷髏而已,對於這個數量,打起來還是能夠接受的,雖然均攤下來現場每名玩家還是要一打三,不過也就一打三而已,隻要不到一打五一打六,以現在大夥的實力來說完全沒有問題。

但打仗就怕變數,見這海一樣的骷髏被這二十名玩家一路往山下拉,再過不久就要從他們眼前經過,雪封也擔心如果這些被拉下山的骷髏等他們打起來時突然返回,那豈不是到時候要被骷髏包個超大的餃子,直接被堵在中間打。

隻是現在也在乎不了這麼多了,反正骷髏都拉到眼前了,不可能說是突然給大家說這個計劃有點漏洞還需要再改改吧,計劃有漏洞是正常的,本來就兵行險招,有些地方問題比較大也很正常,隻能說硬實力不夠是這樣的,如果實力夠直接上去一波平推哪還需要這麼麻煩。

如果不親自麵對,隻是圍觀的話,這幾千隻骷髏下山的動靜還是非常嚇人的,不少在旁邊躲藏的玩家看見這和洪水沒啥區彆的骷髏過境感覺雖然單個骷髏是菜了點,但是數量一多壓迫感確實挺足,有些玩家看了這一幕都在疑惑之前他們是怎麼打贏這麼多骷髏的。

幾千隻骷髏說多也多,說不多也不多,不一會所有骷髏就從玩家們眼前經過被拉往山下,見這個距離應該不至於引發骷髏的仇恨轉移機製,雪封毫不猶豫的趕緊發號施令,讓所有玩家以最快的速度上山。

雖然被拉下去一大半,可山上殘餘的骷髏數量也還是不少的,玩家們也懂這要是不打快點一會這幫骷髏突然返回,兩隊骷髏一合流怕就真打不贏了,於是紛紛從這下山的坡道兩旁竄出,也沒管陣型不陣型的,拉開步子就往山上衝,一時間玩家上山的動靜也不比剛才這波下山的骷髏小。

但剛才那波下山的骷髏並沒有因此回頭,仍然極其執著的跟著前麵那二十位拉怪玩家一路奔騰,也就是說,這波作戰計劃目前可以說是成功了一半,成功的分割了大群骷髏,給在座的玩家製造了一個能夠打得過的戰鬥環境。

而剩下的另一半想要成功,就要看上山和山頂附近的骷髏打起來後是個什麼情況了,如果和雪封想得一樣的話,隻需要在被拉走的骷髏返回之前把山上剩下的骷髏全殺了,那麼這場活動直接就可以宣告勝利,因為下山的那波骷髏數量雖然也非常的多,但到時候打這波骷髏的時候就不用和之前一樣在乎玩家死太多不好打之後的骷髏了,和骷髏換命都行,哪怕和對方拚了個同歸於儘都相當於是玩家們贏,反正隻要把骷髏殺光就行,怎麼殺的不重要。

都說上山容易下山難,但上山也沒有那麼好上,你在平地上可能跑個幾公裡都不帶喘氣的,但爬山爬個幾百米可能人都要累死過去,就算是玩家這種個個都能算是超人一樣的體能水平,一口氣往山上衝了幾百米山路也感覺身體有點發軟,一想著之後打骷髏用這種狀態去打可不太行,於是沒有繼續這種無腦衝鋒的行為,壓著速度以一種比較能接受的速度不斷的朝著山頂靠近。

也許是這座山經常有骷髏走動的原因,所以玩家們上山的時候居然第一次感受到了中央山脈居然有路這種東西,所以整個上山的路程還算好走,沒有遇到那種需要翻越或者開路的地方,一路暢通無阻的就抵達了山頂附近。

山頂附近的地形相較於山下的平緩來說,還是有點複雜的,主要是多了很多裸露的巨大石頭以及斷層,讓整個環境多了許多層次感,不過玩家們已經沒有時間打量和研究附近的地形到底為何是這般模樣,因為玩家們才進入這個區域沒有多久,和拉怪小隊一樣,將上方那些一動不動的骷髏全部激活了,這些之前沒能跟著下山的骷髏並沒有在乎之前的同伴們哪去了,有武器的拿武器,沒武器的就這麼舉著爪子就朝著玩家這邊衝了過來。

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由於這次戰鬥準備得比較充足,玩家們這邊的心理狀況都還算不錯,遇到成群的骷髏往他們這邊衝來也沒有什麼太大的驚慌,反而終於想了起來大夥其實也還是個魔法師,於是也沒有站在原地乾等或者也朝著骷髏衝鋒,有啥魔法就用啥魔法,一股腦的就往前麵朝著他們衝來的骷髏海裡麵甩,打不打得中或者有沒有傷害沒關係,反正法力值是滿的又不加近戰傷害,打不死不虧,打死了血賺。

雖然隻是處於前方的玩家能有這麼個攻擊角度打得到骷髏而不是打到隊友,但是轟出來的魔法聲勢也是極為浩大,隻是傷害嘛和摔炮差不多,一輪洗下去也沒見少了幾隻骷髏,於是在場的玩家都暗下決心,拿到那免費魔法學習獎勵後第一件事就是去把那激射火球給學了,尼瑪這些便宜魔法也太垃圾了吧?

其實也不算是便宜魔法垃圾,主要是一級和二級魔法本來就不怎麼厲害,不然也不至於被歸類到低級魔法裡麵,像是激射火球和加固術純純就是超模,放到三級魔法裡麵也有一戰之力,不過其學習難度確實是二級魔法的難度才分到了二級而已。

如果對方是個體實力更強的獸人,反而會害怕這些看上去打不死人的魔法,因為被這些魔法打中雖然也死不了,但是會受傷啊,受傷了之後跑不動路或者揮不動刀了豈不是和死了也沒啥區彆,但骷髏怕啥呢,隻要你的魔法威力還不夠一下就把我徹底解決,大不了我複活一下就是。

魔法洗地幾乎沒有對骷髏產生什麼效果,檢查情況玩家們也沒啥反應,本來就隨便扔扔,也沒指望說一波魔法洗過去就能把骷髏全都乾掉,如果他們的魔法能有這麼厲害的話,也不至於打個骷髏還玩什麼誘而攻之這種操作,所以把藍條放空後,在場的玩家一邊儘量的在這不是很平整,同時對於這麼多數量的玩家和骷髏來說十分狹隘的山上儘量散開陣型。

雖然之前說大夥一跑起來也沒啥陣型,但此時的守衛者聯盟還是自覺的頂了上去,沒辦法,現在可不是之前那種打著玩,而是正兒八經的在打仗,自己這麼硬不可能真窩後麵等脆皮來保護他們吧,於是互相疊著光環上去吃了骷髏的第一波衝擊。

骷髏的衝擊本來就沒啥可怕的,畢竟質量在那的,再加上守衛者聯盟在抗,那就更加沒啥好害怕的了,很快就將洪水一樣的骷髏擋在了大部隊麵前,這樣意味著前麵所有的計劃全部結束,大骷髏山山頂戰役正式開打,現在可就沒有什麼戰術可言了,打不打得過就看雙方自己的實力。

不過顯然骷髏此時的實力想和這兩千玩家對拚還是有點困難的,當初戰爭兄弟會他們被打了個措手不及,一千四也乾死了八千骷髏,雖然說這是打到全軍覆沒後的戰績,但這也說明兩千玩家打骷髏真壓力不大。

而且昨天那些被否決的利用地形今天莫名其妙的湊巧給利用上了,由於山頂這個地方上方是像被刀砍過的崖壁,下方是不太好行動的急坡,相當於隻有前後方向上可以站人,導致整個戰鬥的寬度沒有之前在山下那麼高,再次變成了那種排隊等仗打的場麵。

對於這種情況,無異於是利好玩家,玩家本來個體實力就比骷髏要強,打不過骷髏是因為骷髏人多,現在隻有交戰的戰線位置在打,雙方後方都沒有進入戰鬥,也就是說此時雙方進入戰鬥的人或骷髏數量是一樣的,雙方一樣數量的話,玩家不把骷髏打出屎來。

一切都在按照計劃進行,同時也沒見著下方被拉走的那幫骷髏返回,仿佛所有事情都在按照腦海中的計劃進行,但是因為獎勵老早就刷夠了所以沒有親自參加戰鬥的雪封卻總感覺哪裡不對。

這倒也不隻是因為我是好人此時在現場的原因,雪封總感覺這是不是太容易了點。

因為之前遇到的這麼多奇奇怪怪的事件裡,雪封還沒有打過這麼呆的對手,說實話這大骷髏山一戰一直都在欺負骷髏智商低,但這些骷髏的行為邏輯和之前在中央山脈遇到的骷髏又不太一樣,舉個例子來說,從昨天打到今天,雪封還真沒在這座山上看見過那種拿權杖的死光骷髏過。

死光骷髏是骷髏裡麵威脅最大的骷髏種類,以前還以為隻有普通骷髏和死光骷髏兩種,這段時間還發現有那種黑骨骷髏,但黑骨骷髏也沒有死光骷髏威脅大,畢竟死光骷髏會秒人,而且是毫無道理的打中就秒,還很難防,之前幾次能躲對方的死光基本上全靠運氣好,但這上山打了這麼多骷髏,雪封一隻都沒見過。

但其他玩家可沒心思去管雪封見沒見過死光骷髏,就算守衛者聯盟在前麵扛傷害和免傷,但因為骷髏的不斷刮痧也會讓玩家血量不斷下降,這就讓玩家們出現了一種莫名其妙的平衡,那就是上去殺死個五隻六隻骷髏就往後撤,讓後麵的玩家上來打,這樣一來又不至於自己被骷髏毆打致死,又讓絕大部分玩家都能拿到骷髏人頭,不知道內情的其他人咋一看還以為這幫玩家還挺有素質的。

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雪封沒在戰鬥中搞什麼臨時指揮,反正現在地利人和,就是老天給不給麵子暫且不知道,反正現在的戰線是不斷朝著前方推進的,在這個地形說實話隻要玩家一直輪回著打,拿下這六千骷髏也隻是時間問題。

而且大夥久病成醫,打仗打久了也看出了門道,感覺這個地方的地理位置還真挺好,假如說把這波骷髏乾完之後反客為主,卡著這個地形對付下方返回的骷髏也很好打,於是也沒誰指揮,戰線的推進變得更加迅速,希望趁著下方的骷髏還沒開始回來趕緊把這個優勢地形給徹底拿下。

“雪封哥,還需要拉多久啊?”戰場情況十分樂觀,感覺再花點時間就能徹底乾穿山上這些骷髏,這時拉怪二十人組給雪封發了個消息,詢問山上的情況如何。

因為他們現在隱隱有點跑不太動了,畢竟他們全部都是遊俠玩家,敏捷倒是高,可體力不高啊,跑多了也累得慌,特彆是這種不快不慢要吊著骷髏跑的速度去跑更是累人,他們都拉著這些骷髏快圍著這座山跑兩圈了,這些骷髏因為在平地上跑,沒了下山時的加速度讓他們壓根不敢開全速跑,不然一下就把仇恨拉拖了,而現在他們又是在驚險刺激的二十個人溜八千骷髏,後麵的動靜大得要死,跑慢點被追上絕對瞬間就死,所以感覺體力不支後趕緊詢問情況。

雪封看了看戰場情況,發現戰鬥基本上已經進入了尾聲,雖然說卡著地形打是要慢了點,但現在的情況確實是要打完了,而且看上去玩家們也沒死多少,可以說完全是大獲全勝,感覺應該沒啥問題後回複道“你們繞完這一圈乾脆直接把骷髏繼續拉回山上得了,免得仇恨拉脫了這幫骷髏不回來了。”

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