如果加上銷量的零頭,《貓裡奧》給蘇三帶來了差不多47萬淨收益!
現在,隻要蘇三願意,點擊一下‘提現’,閃遊平台會立即把錢打入他的銀行賬戶。
因為閃遊平台是支持立即提現的!
關於這一點,蘇三之前就試過了,要不然他也沒資金搞活動。
“這3萬塊花的太值了。”
蘇三抿了下乾燥的嘴唇,喃喃自語道。
毫無疑問,無論是《貓裡奧》銷量的暴增,還是退款率的下降,都是這次競速活動的功勞。
和這些比起來,自己花3萬塊搞得活動獎金反而顯得有些微不足道了。
怪不得以前有那麼多遊戲開發商,喜歡弄各種亂七八糟的比賽活動,這都是營銷套路啊!
……
關掉後台數據,蘇三去客廳倒了杯水。
47萬的純利潤,著實誇張了點。這龐大的收益,讓蘇三有些口乾舌燥。
清冽的涼水入喉,蘇三內心浮躁的情緒被緩緩撫平,隨之而來是一種對未來的期盼。
因為《貓裡奧》的成功,讓他看到了創造遊戲帝國成功的希望。
仔細想想,連《貓裡奧》都能那麼賺錢,那前世其他精品遊戲在藍星的表現肯定也不會差。
蘇三有些期待下一款遊戲能給自己帶來多少驚喜了。
至於《貓裡奧》的後續版本的開發規劃?
彆鬨了,不存在的!
說到底,《貓裡奧》隻是一款小遊戲。
其簡單的玩法,隻適合一次性買斷,並沒有什麼可以開發的價值。
能依靠競速活動,把《貓裡奧》的剩餘價值榨乾。這就已經是《貓裡奧》這款遊戲的極限了,繼續投入隻會得不償失。
因為《貓裡奧》能從藍星眾多遊戲中脫穎而出,主要的原因,是《貓裡奧》以無厘頭,坑人為主的設計理念。
這種設計理念在藍星是新穎的,所以才會讓玩家在好奇心的驅動下購買《貓裡奧》。
但顯然,這種新穎的設計很容易被人模仿。
前世,類似這種遊戲的可不少,比如《比較簡單的大冒險》,《正常的大冒險》等等……
但凡藍星的設計師聰明點,設計類似的,畫質又精美的遊戲,那《貓裡奧》的優勢就會蕩然無存。
在這種情況下,《貓裡奧》係列,憑什麼和人家爭市場?
靠情懷嗎?扯淡吧!
所以吃到‘第一隻螃蟹’就趕緊溜才是硬道理。
這事蘇三想得很清楚。
或許等有時間,可以做幾個其他的《貓裡奧》免費版本,用來回饋玩家粉絲。
但現在,還不如花時間思考一下,下一款做什麼遊戲。
“叮咚~”
就在蘇三托著下巴沉思的時候,腦海中傳來了一聲冰冷的係統提示。
一塊透明麵板突然出現在蘇三眼前。
遊戲情緒係統0級
當前任務目標怨氣值5000050000
檢測到當前任務已完成,係統將進行自動升級
“喲,你可算收集完了!你這效率不怎麼行啊!”
蘇三半開玩笑的說道。
早在前兩天,他就看怨氣值收集快五萬了,沒想到最後幾千點竟然拖了那麼久。
哎,這係統不太靠譜哦。
不過,話是那麼說,生活還是要過的。
蘇三懷著期待的心情,看向係統的光幕上的文字。
遊戲情緒係統升級完成
當前遊戲情緒係統1級,正在發放係統升級獎勵
恭喜宿主獲得音樂音效技能書