這個遊戲設計師不太正常!
音樂音效技能書。
物品說明使用後可以提升宿主音樂方麵的能力。
嗯。挺簡單明了的,但……
“淦!這玩意有點雞肋吧?”
蘇三撓了撓頭,臉上的表情有些失望。
確實,一款精品遊戲需要優秀的背景音樂和音效。
這樣可以提升玩家遊玩時的趣味性。
但問題是,一個遊戲的畫麵質感,劇情流程,動作設計等等……
這些基礎設定,哪個不比音樂音效更加重要呢?
如果連遊戲最基本的可玩性都沒有保證,那弄個動感好聽bg有啥用?
蹦迪嗎?
作為半路出家的設計師,蘇三當然希望能獲得更有用的能力技能書。
所以看到這本技能書後,他有點失望。
“算了,有總比沒有好吧。”
蘇三不再糾結,嘗試著用手指輕輕點向光幕上的技能書。
隻見光幕上的技能書化成一個個音符,順著指尖進入蘇三的身體中。
音及音高、樂音體係、音的分組、大調式、小調式……
各種樂理知識如同涓涓小河彙入蘇三的腦海,成為他記憶中不可磨滅的知識。
“這還真是方便啊。”
蘇三感慨了一聲
本來他對音樂是一竅不通的,遊戲的bg也得外包或者花錢去平台找素材製作。
可用完技能書後,他就感覺現在完全可以,親手製作一些小遊戲的bg和音效了。
“係統出品,果然有點東西的。”
“以後破產了,就去做遊戲音樂賣錢。”
蘇三小小的皮了一下,重新把目光放到了係統光幕上。
技能書的事情忙完了,接下來得看看係統升級後的變化了。
遊戲情緒係統1級
當前任務目標驚嚇值050000
e……好像沒啥變化。
蘇三仔仔細細的觀察了一遍。
係統升級就隻是改了個任務目標,把原來‘怨氣值’換成了‘驚嚇值’。
“驚嚇值嗎?”
“那下一款遊戲的類型,基本可以在恐怖遊戲或者懸疑解謎遊戲中選擇了。”
蘇三掐著下巴說道。
本來他還在思考有什麼辦法,如何把最大化利用剛提升的音樂音效能力。
經過係統這麼一提醒,蘇三思路倒是清晰了許多。
對比起其他類型,在恐怖和懸疑解謎類遊戲中,背景音樂和音效是更為重要的一環。
合適的背景音樂和音效,能給玩家在遊玩恐怖懸疑遊戲中,提升代入感。
“係統你用心不純啊,這給我安排的妥妥的。”
蘇三冷不丁的笑了一下。
他不排斥這種被安排的感覺。