反正做什麼遊戲都是做,如果能賺到錢的同時,還可以完成任務提升自己的能力,何樂而不為呢?
而且係統收集情緒並沒有時間限製。
所以有一天蘇三想製作其他遊戲,他也可以先無視係統的任務,去做自己想要做的遊戲。
這一種雙向選擇,講究的是你情我願。
從目前來說,係統收集情緒適合走的是單機買斷的遊戲。
這完全符合了蘇三的心意。
因為在蘇三目前規劃中,還是以製作單機遊戲為主,不考慮網遊的製作。
並不是說,蘇三前世沒玩過網遊。
像前世,大型多人在線角色扮演遊戲《魔獸世界》,又或者o回合製遊戲《夢幻西遊》,又或者是競技類的oba遊戲《英雄聯盟》等等……
這些知名網遊,蘇三都玩過,而且玩的時間並不比單機遊戲時間少。
蘇三不做考慮的主要原因,是網絡遊戲的製作難度太大。
最直觀的,就是網絡遊戲的數值問題。
不同角色的屬性,升級之後的屬性加成,幾千種怪物的屬性,幾百種裝備技能的屬性……
這些亂七八糟的遊戲數值,光想想都覺得可怕。
可偏偏這些數值特彆重要。
它們關係著遊戲的戰鬥公式,遊戲的經濟體係,遊戲的基礎運營等等……
任何一個數值的錯位,都會導致一款很火的網遊突然暴斃。
所以不能網遊的數值是不能輕易改動的。
但想照抄數值,誰能單憑玩過網遊的印象背出這些數據?
就單單以經驗值來說吧,誰能背出《魔獸世界》升一級所需要的經驗?
蘇三自問做不到。
最後的結論就是,如果要做前世的那些網遊,就必須要把重新建立整個遊戲的數據庫。
以他目前能力來看,這實在有點遙遠了。
倒不如等以後有錢了,招收員工,把這些亂七八糟的東西交給員工去做。
當然,蘇三不選擇做網遊,還有另外一個原因。
比如飛鳥遊戲公司旗下的《神戰》,其實和蘇三前世《英雄聯盟》有點類似。
這就說明藍星的網遊行業發展並不比前世要差。
還不如把心思全部投入在他更熟悉的單機遊戲上。
……
稍整思緒,蘇三關閉了係統光幕。
對於下一款要做什麼遊戲,他還沒什麼頭緒。
雖說前世恐怖遊戲和懸疑解謎遊戲有很多,但大多數成名的精品,都是大製作。
而現有可用的資金根本不夠去設計一款大製作的遊戲。
“小型的……”
“能嚇人的……”
“還要好玩的……”
“淦!拉倒吧,過幾天在想吧!”
這半個月又是設計遊戲,又是搞排行活動。忙裡忙外,忙東忙西的,穿越後都沒好好休息過。
現在《貓裡奧》的事情忙完了,錢也到手了,他打算休息幾天再說。
順便這幾天研究一下藍星熱門的恐怖遊戲。
知己知彼百戰百勝。
想到這,蘇三放棄掙紮了,伸了個懶腰從電競椅上站起身,向衛生間走去。