他好像是來玩恐怖遊戲的吧?
而《喪屍來襲》呢?
rg火箭筒,a狙擊槍,沙漠之鷹手槍……
想想遊戲中出現的武器,蘇三有些蛋疼。
除了畫風奇特的喪屍,稍帶血腥的畫麵以外,哪裡還有恐怖遊戲的元素呀?
這不就是一款優秀的射擊遊戲嗎?
再回憶一下當時的視頻,蘇三終於牙疼的認清一件事。
什麼狗屁照顧觀眾觀看體驗,什麼鬼扯業內和諧操作,就是他想太多了!
好在,這198塊的遊戲購買費,花的還算值。至少他總算搞清楚藍星恐怖遊戲發展,為什麼前世不一樣了。
其實原因很簡單。
在前世,恐怖遊戲從誕生就和懸疑小說產生聯係。
92年,市麵上第一款恐怖遊戲就是電子音響小說《弟切草》。
這個遊戲的玩法,類似與《探靈羅盤》、《夜嫁》、《紙嫁衣》等等……這種以文字為主體,並輔以音樂、音效、靜止畫麵的方式製造恐怖效果的遊戲。
93年,隨著恐怖電影表現手法的介入,決定了恐怖冒險遊戲的形式。
到最後,96年《生化危機》橫空出世,讓視覺恐怖遊戲開始走向成熟。
4年的時間,前世設計師們孜孜不倦的探索玩法,才使得前世恐怖遊戲多元化。
而藍星呢?
他們竟然跳過了恐怖遊戲的探索曆程。
在3年前《喪屍來襲》誕生,並成功火爆後,藍星的設計師就以《喪屍來襲》當成了恐怖遊戲的標準。
也許害怕遊戲撲街,直到現在都沒人敢去探索恐怖遊戲的多元化。
這完全走偏了呀!
沒有經典的跳殺、開門殺,沒有突如其來的追逐戰。
光靠血腥畫麵來堆積玩家的恐懼。
住手!這根本不是恐怖遊戲!
“看來,是時候給藍星的設計師上一課了。”
打定主意的蘇三,開始思考下一款遊戲。
良久後,蘇三在文稿中敲定了前世一款經典的恐怖遊戲《玩具熊的五夜後宮》。
之所以,蘇三選擇這款前世2014年發行的遊戲,主要有幾方麵的考慮。
首先,《玩具熊的五夜後宮》沒有複雜設定,沒有難以把控的數值。
就是簡單的一個人被要在五個晚上躲避玩具的追殺,僅此而已。
這樣的遊戲設定,很大程度降低蘇三製作遊戲的難度,並減少了遊戲開發所需要的資金。
其次,《玩具熊的五夜後宮》雖然簡單的設定,但很嚇人!
從嚴格意義來講,這款屬於恐怖遊戲分支之一的驚悚遊戲。
這類遊戲最大的特點,就是突如其來的嚇你一跳。
這種感覺,有點類似於小時候的惡作劇,再有人走進門後,突然吼一聲,直接一個激靈,會把人嚇趴下。
《玩具熊的五夜後宮》就是如此,在你漫不經心或者精神集中的時候,突然一個跳殺。
簡單,有效的讓玩家驚嚇。
很符合係統收集驚嚇值的任務。
最後,也是最重要的,就是《玩具熊的五夜後宮》能賺錢!
在前世,這款遊戲上架後就一直火爆,曾多次登上銷售排行。
並且該遊戲在玩家之間的口碑也相當的好,使很多玩家變成固定遊戲粉。
在龐大粉絲群體下,後續主創團隊又接連開發了5部《玩具熊的五夜後宮》係列作品,雖然有炒冷飯嫌疑,但都賣的不錯。
這些原因加在一起,《玩具熊的五夜後宮》完美符合蘇三現階段的所需條件。
所以,蘇三最終敲定,下一款遊戲,就做《玩具熊的五夜後宮》!