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025 發行渠道的選擇(2 / 2)

蘇三滑動手機,看著評論,一臉委屈道。

湘雪晴白了他一眼“行了,彆貧了!說正事,你想好什麼時候上架了嗎?”

蘇三聳了聳肩,拿起咖啡喝了一口“我都可以,你們怎麼說?”

《五夜後宮》畢竟不是一人之作,蘇三想聽聽大家的建議。

“上架肯定是越早越好了,三哥你不是和人打賭了嗎?兩周時間快到了吧?”孫浩摩挲著咖啡杯說道。

湘雪晴點了點頭“我也這樣覺得,正好現在熱度那麼高,早點上架對遊戲銷售有利。”

蘇三攤了攤手“道理我都懂,可我這不是沒選好平台嗎?”

遊戲發行和選擇哪個遊戲平台很重要。

每個遊戲平台,都有不同的推薦係統,玩家受眾和用戶基數,這些都將影響到遊戲上架之後的銷量。

對此,湘雪晴和孫浩都專門去了解了。

當前國內有三大遊戲發行平台。

首先是蘇三《貓裡奧》發行的“閃遊”平台。

這個平台的優勢前麵已經說過渠道抽成便宜,新手設計師多,精品遊戲少,容易出頭。

但缺點就是用戶基數不大,大多是喜歡休閒遊戲的玩家。

其次是海鳥集團旗下的g遊戲平台。

主要業務為海鳥所屬工作室遊戲,用戶基數大,受眾廣,推薦量多。但是渠道抽簽率高達百分之50,實在有些過頭。

最後是聯盟遊戲平台。

這家遊戲平台很有意思,它屬於全球範圍內的遊戲平台。

鑒於它在全球範圍內,那麼用戶基數自然不必考慮。

但是,這一平台會根據不同國家,設置不同的地區,從而將用戶基數進行劃分。

另外渠道費用也不低,40抽成,僅比?g少一點點。

蘇三主要考慮的就是g和聯盟。

儘管有過在閃遊的發行的經驗,但是閃遊用戶並不符合《五夜後宮》受眾,而且如今蘇三也不缺曝光度,因此“閃遊”基本可以排除。

“你們怎麼看?”

蘇三大體上說了一遍,說出幾個平台的優點和不足。

湘雪晴皺了皺眉,雙手指了指下巴“如果可以跟?g談談渠道費用的話,我建議是?g平台。

“彆鬨了,我們一個小小工作室,能和g談價格?”孫浩擺了擺手一臉的不信。

湘雪晴無可奈何“那就隻能選擇聯盟了,否則渠道抽成太高,都吃不起飯了。”

蘇三想了想“那就聯盟吧,將來若要向國外進軍,聯盟確實是個不錯的選擇。”

“哎,渠道費40,都是一群吸血鬼,要是有自己渠道就好了。”孫浩歎了口氣說道。

這句無心的抱怨倒是點醒了蘇三。

是啊,要是有自己的渠道,還用思考那麼多乾嘛?

隻是,建立渠道需要龐大資金,服務器等等,這些都不是他現在能搞定。

蘇三默默地把這事記在了心裡。

“誒,對了。”

“小三子,你對那賭約有信心不?”

湘雪晴打斷了蘇三的沉思。

“是啊,三哥,我這幾天可了解過了,《暴風勇者》銷量都16萬多了,儘管我對《五夜後宮》有信心,但畢竟是恐怖遊戲,太小眾了啊,這銷量……”

孫浩的話沒有說完。

不過,蘇三理解他的意思,拿起咖啡淺嘗了一口,笑著說道“急什麼?我從一開始就沒打算正麵和他們拚。”



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