026 蘇三的計劃_這個遊戲設計師不太正常_思兔 

026 蘇三的計劃(1 / 2)

這個遊戲設計師不太正常!

“雙、雙端上架?”

湘雪晴和孫浩聽到蘇三的計劃,腦子沒轉過來彎。

“三哥,你的意思是打算手機端和c端一起上架?”

孫浩滿臉疑惑地問道。

“對啊。”

蘇三點點頭。

“你們不會真以為,我會單純和人家在平台上拚銷量吧?”

“人家有背景,有資源,有推薦,有團隊,我們一個小工作室正麵拚不是作死嗎?”

“所以咯,我就又做了個《五夜後宮》。”

“如果一個渠道的銷量比不過,那兩個渠道的銷量應該不會比對方差了吧。”

蘇三一臉理所當然地說道。

湘雪晴和孫浩麵麵相覷。

這話說得好像確實沒啥毛病。

一個渠道贏不了,那就兩個渠道……

但……

“但這樣不算違約嗎?”

湘雪晴把心中的疑惑說了出來。

“違約?有嗎?”

蘇三挑了下眉,一臉無辜地說道“賭約上隻寫了比拚總銷售額,好像沒寫不能雙端發行吧?”

聽到這裡,湘雪晴和孫浩終於明白了。

他們的三哥打從一開始就沒想拚正麵,設置“總銷售額”的文字圈套就是為了《五夜後宮》雙端發行。

這也太陰險了吧?

玩家罵他“狗賊”還真是沒罵錯。

“那如果新悅也弄個《暴風勇者》呢?”

湘雪晴再一次提出疑問。

蘇三篤定地說道“他們敢出就一定會撲街!”

“啊?為什麼啊?”

湘雪晴和孫浩沒明白,驚詫地問道。

《暴風勇者》在c端賣得那麼火爆,出就算不火,也不見得會撲街?

見倆人的眼神明顯帶著不信,蘇三也不做高深,給他倆解釋了起來。

“我問你們啊,《暴風勇者》這款遊戲能在c端賣得那麼好,除了炒作宣傳外,它的核心賣點是什麼?”

“玩法啊!腦洞大開的玩法設計。”孫浩搶答道。

“對啊,如果你是玩家,你肯定是被這一點吸引,去購買遊戲的對吧?”

蘇三徐徐說道

“但要是你在玩遊戲的時候,就如同被劇透一樣。”

“你已經知道麵前的寶箱是怪物,知道往前走兩步就會打雷,也知道這個史萊姆是個大boss,你還會覺得有意思嗎?”

“腦洞類遊戲最怕的就是玩法暴露。但《暴風勇者》的c端上架都快兩周了。”

“直播,實況視頻,各種攻略都有了。所有的腦洞玩法,都被玩家曝光了。”

“從《暴風勇者》暴跌的銷量就能看出,遊戲的後勁已經不足了。”

“在這種情況下,他們還出,你們覺得這——”

講著,蘇三抬起下巴,示意倆人。

“會撲街!”

湘雪晴和孫浩異口同聲地回答道。

蘇三笑了笑,目光透過麵前的玻璃窗,望著街上的行人,喃喃道



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