這個遊戲設計師不太正常!
“我去,還真是舍得啊。”
看著麵前的一堆郵件,蘇三咂了咂嘴。
自從《五夜後宮》爆賣。
前幾日,李非在微博正式公開認輸之後。
奇跡世代算是一戰成名了!
各大遊戲公司聞風而來,揮舞著手中的鈔票找上了他們。
報價從年薪十萬,一路開到了兩百萬。
目的就是想把奇跡世代工作室納入到自己公司旗下。
畢竟,奇跡世代工作室的吸金能力,還是蘇三的鬼才之名,都得到市場的驗證。
隻要能趁這個風口浪尖,把奇跡世代工作室挖到自家公司,那就是大賺特賺啊!
就連新悅遊戲公司都沒忍住,向蘇三拋出了橄欖枝。
然而,麵對這些高薪誘惑,蘇三很理智地委婉拒絕了所有邀請。
原因很簡單——
蘇三壓根看不上。
自己開公司不爽嗎?
自己當老板不爽嗎?
有了《貓裡奧》和《五夜後宮》在市場大獲成功的例子後,蘇三已經確信一點——
前世的遊戲在藍星同樣能火!
既然這樣,他何必去寄人籬下,看彆人的眼色?
而且,年薪兩百萬很多嗎?
不提其他的,就說《五夜後宮》好了。
半個月的開發周期,1個多月的上架盈利。
總共加起來不到2個月的時間,資金就達到了830多萬!
扣除玩家25的退款率,40的平台抽成,以及50多萬的製作成本。
《五夜後宮》的淨收益就達到了320多萬。(稅金扣在平台抽成上。)
這樣對比下來,年薪兩百萬算個der。
當然了,這筆錢不可能全部納入他自己口袋的。
蘇三固然愛錢,但是原則問題仍然不能犯。
親兄弟也得明算賬。
《五夜後宮》的成功是離不開孫浩和湘雪晴。
因此,在收益分派上,蘇三拿了百分之七十,而孫浩和湘雪晴各拿了百分之十五。
對於這一點,孫浩和湘雪晴也沒有什麼意見。
畢竟,《五夜後宮》製作的全部成本都是蘇三自己出的,他倆隻能算是技術分紅。
不過,蘇三知道,心齊才能長遠。
所以,他們三人臨時開了個小會。
今後,工作室將實行股份製經營。
蘇三持股百分之六十七,也就是三分之二,擁有絕對控股和決策權。
孫浩、湘雪晴分彆持有公司11的股權。
剩下的11則是激勵股份,用來預留給後麵的員工。
而往後,工作室的一切消費,都會按照股份分成一起承擔。
其中包括辦公場地租金,維護費用,遊戲開發,員工工資等。
避免在大家利益分配上產生衝突。
……
把電腦裡的郵件全部丟進回收站。
蘇三伸了個懶腰,從座位上站起,走到辦公室的玻璃窗前。
這裡是甬城的高新園區,奇跡世代的落腳點。
前些日子,在討論工作室的收益分紅問題之後,三人便注冊了公司,並在這裡租用了辦公場地。
主要是這裡距離三人住所都相對較近,下班回家也比較方便。
看著街邊的行人,蘇三心裡有幾分感慨。
算一下時間,他來藍星隻有2個月左右,自己竟從一個b站不知名的小u主,轉變成一家公司的掌權者,這種變化實在是不可思議。
然而,蘇三知道,所有這些才剛剛開始。
彆看媒體和玩家吹得那叫一個天花亂墜。
但是蘇三本人也很清楚,奇跡世代隻不過是個走上正軌的孩子。
而要完全立足於市場,他們就必須推出更多更好的作品。
想到這,蘇三打開了係統麵板。