蘇山通過地下通道回到地麵,地鐵站周圍店鋪林立,行人絡繹不絕,熱鬨程度比地鐵站裡麵有過之而無不及。
作為城市中的交通樞紐,地鐵的所在,不一定是最繁華的,但也可以在後麵加上個之一。
因為人流量帶動起來的商業覆蓋,又在一定程度上輻射周圍,吸引更多人朝這裡彙集。
流動性讓蘇山在這裡更加如魚得水,他的到來,或者離去,有如彙入大海中微不足道的一滴水珠,絲毫不會引起任何注意。
因為承擔交通樞紐的關係,除開城市正在開發的邊緣地區的地鐵站稍稍有些荒涼,現在蘇山所在的這個地鐵站的位置極為優越。
可以說是四通八達也不為過,不管他接下來打算去哪裡,都可以利用發達的城市道路進行快速移動。
捉迷藏嘛,不外乎幾種。
往人少的隱秘所在躲,往人多的地方鑽。
x市…
不!
三天之內,玩家所能抵達的角落,他們腳下踏著的大地,都是一個巨大的捉迷藏遊樂場!
這也是蘇山為什麼篤定,遊戲簡介中的好朋友擁有超越物理法則的主要原因。
大,太大了。
這就意味著,好朋友擁有隨時隨地降臨於某地的能力。
像他剛剛結束的那個奪命速遞遊戲,鬼魂一開始擁有的是物理移動方式,速度僅比參與玩家移動速度快出一線。
因此僅僅圈定一個碼頭的範圍作為遊戲舞台,至於之後乘客死後的鬼魂解開限製後的瞬移能力,局限性還是很大的。
遊戲場地的範圍,與鬼魂能力強弱形成最直觀的對比。
混入人群中,蘇山緩緩朝外走去。
與身旁的行人擦肩,正抬起的腳突然一頓。又緩緩踏落。
又出現了,那股被窺視感。
不過極為模糊,剛剛出現,還未等蘇山捕捉具體的方向,便已經消失。
“還沒有離開?”蘇山低著頭,專注於腳下步伐的臉上,表情陰晴不定。
從地鐵站地下通道朝外走時,那段時間他是沒有感受到被窺視的感覺的。
蘇山那時候還以為它已經離開,暫時不會回來。
完全沒有想到驚喜出現得這麼快,已經與驚嚇差不了多少。
“究竟這股被窺視感從何而來?”
蘇山的大腦瘋狂運轉。
他的偽裝,基於身上的穿著,以及更早之前在現實世界的布置,還有臨場發揮。
現有的裝扮,是為了應付其他的玩家,讓他們錯判自己信息的偽裝。
誰能想到遊戲中的場景x市,是現實世界的城市,不是像碼頭場景那樣的虛構地點?
這才有了之後的臨場發揮。
不管他偽裝得再完美,基本演繹法表演得再精彩,全都僅限於表層。
要是它再這麼緊跟不放,遲早都要被戳破。
蘇山不可能憑空變出一個家,外帶一個演技不錯的老婆,在x市他也沒那個關係在短時間內運作完成一切。
他在記憶中仔細回憶,一一比對之前停留,經過的環境中的人,物,尋找著異常點。
在地鐵站台,地下通道,到如今的商業街,三個不同的場景。